Nota de Fighting Zone
4/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
4/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
4/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
3/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
5/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
8/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
4/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
32/40
Guilty Gear XX Slash | |||
Saga | Guilty Gear | Lanzamiento | 28 de Septiembre de 2005 |
Desarrollador | Arc System Works | Distribuidor | Sammy |
Personajes | 25 | Escenarios | 19 |
Resolución | 640x480 | Arcade | Naomi GD |
Consolas | PlayStation 2 |
Comentario
Guilty Gear XX Slash era una revisión nueva de Guilty Gear XX que añadía algunas mejoras y retoques jugables. También modificaba la mayoría de escenarios, que seguían siendo los mismos pero modificados, cambiando la hora en que se combate o añadiéndole algunso destrozos como las pantallas de París.
También se le añaden al juego dos nuevos personajes. A.B.A. llega desde Guilty Gear Isuka, donde ya había aparecido, junto a su nuevo escenario en Frasco. También se incluye por primera vez a Order Sol. Es la versión alternativa de Sol Badguy y se combate contra él en el modo arcade en un viaje al pasado tras finalizar el modo.
Créditos
- Planificación y Dirección: Toshimichi Mori
- Producción Ejecutiva: Minoru Kidooka
- Producción: Koki Sadamori
- Sub-dirección: Masaomi Kikuchi
- Jefatura de Programación: Ryuge Okamoto
- Jefatura de Diseño: Toshimichi Mori
- Música: Daisuke Ishiwatari, Masaomi Kikuchi
- Diseño de Personajes: Daisuke Ishiwatari