Nota de Fighting Zone
4/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
4/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
5/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
4/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
5/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
10/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
3/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
35/40
Logo de Guilty Gear XX
Guilty Gear XX
SagaGuilty GearLanzamiento23 de Mayo de 2002
DesarrolladorArc System WorksDistribuidorSammy
Personajes21Escenarios17
Resolución640x480ArcadeNaomi GD
ConsolasPlayStation 2
Revisiones

Comentario

Guilty Gear XX es una actualización para Guilty Gear X que sirve como el siguiente capítulo en la saga. La historia se sitúa unas semanas después y la aparición de I-No hace de McGuffin donde el porvenir de los luchadores se va a entrecruzar.

Se incluyen cinco nuevos personajes que no aparecían en Guilty Gear X, con sus respectivos temas musicales y sus nuevos escenarios. También se modifican los escenarios antiguos, que ahora ocurren en otro momento del día.

El sistema de combate es muy parecido al de Guilty Gear X, con alguna novedad en el sistema que hacen al juego más profundo y complejo.

En definitiva, fue el primer juego construído sobre Guilty Gear X y se convertiría en una larga cadena de actualizaciones y mejoras que Arc System Works ejecutaría durante más de una década, puliendo cada vez más el juego.

Historia

Han pasado unas semanas desde que Dizzy fue derrotada y desapareció. Jam ha cobrado la recompensa, pero Dizzy ha acabado como miembro de la tripulación del May Ship.

Sin embargo no todo ha vuelto a la normalidad. De pronto ha aparecido I-No y ha retado a todos los luchadores que pueden amenazar a los planes de su jefe, Ese Hombre, en un evento al que ha llamado El Carnaval de Medianoche.

Mientras tanto, la agenda de la Administración de Posguerra tiene su propia agenda y ha puesto en circulación a su última creación, Robo-Ky.

A partir de ésta premisa, los distintos destinos de los personajes se van a entrecruzar.

Capturas

Pantalla de SelecciónCaptura Nº1Captura Nº2

Créditos

  • Dirección General: Daisuke Ishiwatari
  • Producción Ejecutiva: Minoru Kidooka, Norio Ichinohe
  • Producción: Kouki Sadamori, Isamu Sakurai
  • Planificación: Daisuke Ishiwatari
  • Programación Principal: Takashi Suzuki
  • Diseño de Personajes: Daisuke Ishiwatari
  • Música: Daisuke Ishiwatari, Koh-ichi Seiyama
  • Guión: Norimitsu Kaiho

Personajes

Escenarios

VerParis
Sol Badguy, Ky Kiske
VerMayship
May, Johnny
VerRussia
Millia
VerHell
Zato
VerZepp
Potemkin, Faust, Robo-Ky
VerColony
Chipp, Baiken, Anji Mito
VerLondon
Axl
VerNirvana
Venom
VerChina
Jam
VerGrove
Testament
VerVerdant
Dizzy, Bridget
VerCastle
Slayer
VerPhantom City
Zappa
VerBabylon
I-No
VerGrave
Kliff
VerHeaven
Justice
VerUnknown
I-No