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Portada de Guilty Gear Isuka
Guilty Gear Isuka (2003) Nota de Usuarios
 
Extraño experimento de ArcSys para cuatro jugadores que no acabó de salir bien
Arc System Works
Nota de Fighting Zone
4/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
3/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
4/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
4/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
5/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
6/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
5/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
31/40
Logo de Guilty Gear Isuka
Guilty Gear Isuka
SagaGuilty GearLanzamiento17 de Diciembre de 2003
DesarrolladorArc System WorksDistribuidorArc System Works
Personajes26Escenarios12
Resolución640x480ArcadeAtomiswave
ConsolasPlayStation 2, Xbox

Comentario

Guilty Gear Isuka es la apuesta de Arc System Works por hacer algo diferente. Tras el creciente éxito de X, se les ocurrió idear éste juego que nos proponía algo novedoso, unos combates con cuatro luchadores a la vez en pantalla.

No fue una buena idea. El sistema no funcionaba bien, los personajes no se encaran bien los unos con los otros, y es demasiado caótico. Jugablemente es un desastre, cosa a la que no nos tenía acostumbrada Arc. Además, se baja mucho la calidad gráfica en los escenarios para poder albergar la mayor carga en memoria del juego.

Pero no todo es un desastre. Se hizo una nueva banda sonora para Isuka, que cambia los temas ya clásicos de X y que está a un nivel excelente. Es una pena que no hayan vuelto a aparecer en otros juegos, porque su aspecto sonoro era excepcional. También se incluyen algunos modos interesantes en las versiones de consola, como un interesante y novedoso sistema de beat'em'up y algunos editores como el que nos permite personalizar a robo-ky o un editor de colores que no se había visto antes.

Sin embargo, el empaque no evita quedarnos con la sensación de que el juego era un experimento erróneo. No se volvió a repetir.

Capturas

Pantalla de SelecciónCaptura Nº1Captura Nº2

Créditos

  • Producción Ejecutiva: Minoru Kidooka, Norio Ichinohe
  • Producción: Koki Sadamori, Shigoyuki Sakakibara
  • Planificación y Dirección: Masaomi Kikuchi
  • Diseño Artístico: Toshimichi Mori, Mayumi Uchiyama, Masaomi Kikuchi
  • Música: Daisuke Ishiwatari, Masaomi Kikuchi

Personajes

  • Sol Badguy
  • Ky Kiske
  • Zato
  • May
  • Chipp
  • Potemkin
  • Axl
  • Millia
  • Faust
  • Kliff
  • Testament
  • Justice
  • Baiken
  • Anji Mito
  • Venom
  • Johnny
  • Jam
  • Dizzy
  • Bridget
  • Slayer
  • Zappa
  • I-No
  • Robo-Ky
  • A.B.A
  • Robo-Ky II
  • Leopaldon

Escenarios

VerWilderness Gravemaker
Ky Kiske, Sol Badguy, I-No
VerMay Beach
Dizzy, May, Johnny
VerParis
Venom, Millia
VerHell's Forest
Testament, Zato
VerPirate Fort
Slayer, Potemkin
VerColony
Chipp, Baiken, Anji Mito
VerEngland
Axl, Bridget
VerChina
Jam
VerKingdom Cemetery
Zappa, Faust
VerFrasco
A.B.A
VerUndersea Factory
Robo-Ky
VerAntarctica
Leopaldon