Guilty Gear Isuka | |||
Saga | Guilty Gear | Lanzamiento | 17 de Diciembre de 2003 |
Desarrollador | Arc System Works | Distribuidor | Arc System Works |
Personajes | 26 | Escenarios | 12 |
Resolución | 640x480 | Arcade | Atomiswave |
Consolas | PlayStation 2, Xbox |
Comentario
Guilty Gear Isuka es la apuesta de Arc System Works por hacer algo diferente. Tras el creciente éxito de X, se les ocurrió idear éste juego que nos proponía algo novedoso, unos combates con cuatro luchadores a la vez en pantalla.
No fue una buena idea. El sistema no funcionaba bien, los personajes no se encaran bien los unos con los otros, y es demasiado caótico. Jugablemente es un desastre, cosa a la que no nos tenía acostumbrada Arc. Además, se baja mucho la calidad gráfica en los escenarios para poder albergar la mayor carga en memoria del juego.
Pero no todo es un desastre. Se hizo una nueva banda sonora para Isuka, que cambia los temas ya clásicos de X y que está a un nivel excelente. Es una pena que no hayan vuelto a aparecer en otros juegos, porque su aspecto sonoro era excepcional. También se incluyen algunos modos interesantes en las versiones de consola, como un interesante y novedoso sistema de beat'em'up y algunos editores como el que nos permite personalizar a robo-ky o un editor de colores que no se había visto antes.
Sin embargo, el empaque no evita quedarnos con la sensación de que el juego era un experimento erróneo. No se volvió a repetir.
Créditos
- Producción Ejecutiva: Minoru Kidooka, Norio Ichinohe
- Producción: Koki Sadamori, Shigoyuki Sakakibara
- Planificación y Dirección: Masaomi Kikuchi
- Diseño Artístico: Toshimichi Mori, Mayumi Uchiyama, Masaomi Kikuchi
- Música: Daisuke Ishiwatari, Masaomi Kikuchi