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Portada de Samurai Shodown V
Samurai Shodown V (2003) Nota de Usuarios
 
Samurai Shodown desarrollado por Yuki en una situación complicada para SNK y con un resultado malo
SNK-Playmore
Nota de Fighting Zone
3/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
1/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
5/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
3/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
4/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
7/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
2/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
25/40
Logo de Samurai Shodown V
Samurai Spirits Zero
SagaSamurai ShodownLanzamiento10 de Octubre de 2003
DesarrolladorYuki EnterpriseDistribuidorSNK-Playmore
Personajes27Escenarios18
Resolución320x224ArcadeNeo-Geo MVS
ConsolasNeo-Geo, PlayStation 2, Xbox
Revisiones

Comentario

Tras la quiebra de SNK y su reestructuración posterior como Playmore, la compañía cedió sus derechos de Samurai Shodown a una desconocida entonces Yuki Enterprise, que se dedicaba a juegos de mesa y sus conversiones para PS2. Yuki creó Samurai Spirits y con el tiempo acabaría convirtiéndose en Exomu, una pequeña desarrolladora de juegos de lucha.

Por lo que respecta al juego, el resultado es pobre. Se reciclan la mayoría de personajes y escenarios de la tercera y cuarta edición, así como el sistema de juego. Ello hace ver el juego obsoleto en todos los aspectos, más aún si tenemos en cuenta que saliendo practicamente en 2004 la cosa olía mucho. Los pocos escenarios nuevos que hay también son planos incluso para los estándares de NeoGeo, no teniendo siquiera animaciones excepto en un caso o dos.

A pesar del desastre hay algunos aspectos buenos. Durante el desarrollo del juego se contrató a Nobuhiro Watsuki, creador de Rurouni Kenshin y fan de Samurai Shodown, para diseñar personajes. Por ello tenemos unas ilustraciones in-game excelentes, y el diseño de algunos personajes también es increíble (Mina, Yunfei, Yumeji...), que es una pena que al haber salido en un título tan discreto no hayan vuelto a aparecer en sitio alguno.

Por lo demás, el desastre se consuma al ofrecernos un juego inacabado, que salvo lo justo para funcionar no tiene nada extra, ni tan solo finales. Ésto se corregiría meses después, con la salida de Samurai Shodown V Special.

Capturas

Pantalla de SelecciónCaptura Nº1Captura Nº2

Personajes

Yoshitora, Haohmaru, Rimururu, Nakoruru, Rera, Rasetsumaru, Genjuro, Enja, Suija, Kusaregedo, Mina, Yunfei, Kyoshiro, TamTam, Galford, Hanzo, Kazuki, Sogetsu, Gaira, Basara, Ukyo, Charlotte, Shizumaru, Jubei Yagyu, Sankuro, Yumeji, Gaoh

Escenarios

VerSunpu, Vistas a Fuji
Yoshitora
VerQing, Buda Milenario
Yunfei
VerReino de Ryukyu, Castillo de Shuri
Mina
VerSado, Nido de los Herejes
Kusaregedo
VerAko, Playa Romántica
Ukyo
VerKai, Kamuy Kotan
Rimururu, Nakoruru
VerNagasaki, Dejima
Charlotte, TamTam
VerYoshino, Senbon Zakura
Haohmaru, Rasetsumaru, Sankuro
VerEdo, Escenario de Kabuki
Kyoshiro
VerTres Montañas de Dewa, Cataratas de Entrenamiento
Galford
VerTosa, trigésimo-tercer peregrinaje
Jubei Yagyu, Shizumaru
VerTowada, Torrente de Oirase
Sogetsu
VerHida, Templo de Koka-in
Gaira
VerMonte Asama, Aldea Hyakuko
Kazuki
VerIzumo, Camino del Templo
Hanzo, Basara
VerYamashiro, Aldea Abandonada
Genjuro
VerEscenario de Yumeji
Yumeji
VerEscenario de Gaoh
Gaoh

Banda Sonora