Street Fighter, King of Fighters
Noticias Juegos Personajes Escenarios Competiciones
Portada de Samurai Shodown VI
Samurai Shodown VI (2005) Nota de Usuarios
 
La sexta entrega de Samurai Shodown llega a PS2 con una enorme plantilla de personajes
SNK-Playmore
Nota de Fighting Zone
2/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
4/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
3/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
4/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
3/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
7/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
4/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
27/40
Logo de Samurai Shodown VI
Samurai Spirits: Tenkaishi Kenkakuden
SagaSamurai ShodownLanzamiento14 de Septiembre de 2005
DesarrolladorSNK-PlaymoreDistribuidorSNK-Playmore
Personajes42Escenarios11
Resolución640x448ArcadeAtomiswave
ConsolasPlayStation 2, Wii, PlayStation 3, PlayStation 4

Comentario

El último Samurai Shodown en 2D. Salió para la placa Atomiswave, basada en la tecnología de Dreamcast, y ello dió para hacer un juego gráficamente más avanzado que las versiones de NeoGeo. Sin embargo no se retocan los sprites de los personajes, que siguen siendo los mismos que en los anteriores juegos. Ésto nos hace ver unos personajes de diseño anticuado, pero a la vez nos permite una amplia plantilla, que incluye a todos los personajes que habíamos visto hasta el momento en la saga. Además se incluyen algunos personajes nuevos, como Iroha o Andrew Jackson.

Los escenarios nos llevan a finales del siglo XVII. Son todos nuevos y representan varios lugares del mundo. Ésta vez sí se ha hecho un buen trabajo con ellos, aunque no se aprovecha al máximo el potencial de las plataformas en que corre.

Jugablemente, es un Samurai Shodown bastante ofensivo a la hora de compararlo con entregas anteriores. No es una maravilla, pero se juega mejor que la quinta edición. Y es que esa es la tónica general del juego, que pese a no ser ninguna maravilla, es en todos los aspectos mejor que la desastrosa quina edición del juego.

Capturas

Pantalla de SelecciónCaptura Nº1Captura Nº2

Créditos

  • Dirección: Captain Takaya
  • Planificación: Tohru Sakurai, Suzuki, K2!, Masahito Koyano
  • Historia: Tohru Sakurai
  • Dirección de Arte: Takkun
  • Música: Kennosuke Suemura

Personajes

Yoshitora, Haohmaru, Andrew, Sugoroku, Iroha, Ocha-maro, Sieger, Wan-Fu, Gen-an, Earthquake, ChamCham, Nicotine, Genjuro, Ukyo, Hanzo, Galford, Nakoruru, Kyoshiro, Kusaregedo, Jubei Yagyu, Yunfei, Charlotte, Mina, TamTam, Shizumaru, Gaira, Basara, Kazuki, Rimururu, Sogetsu, Yumeji, Rasetsumaru, Sankuro, Enja, Rera, Suija, Mizuki, Zankuro, Amakusa, Gaoh, Kuroko, Demon Gaoh

Escenarios

VerAmerica, La Casa Blanca
Andrew
VerKyoto, Trono del Pabellón Celestial
Ocha-maro
VerŌedo, Asakusa
Sugoroku
VerMar Caribe, Fragata Del Olmo
VerIrlanda, Castillo Connell
VerQing, Changan
VerAfrica, Llanos del Kilimanjaro
VerInca, Machu Pichu
VerŌshū, Monte Urushi
Iroha
VerSunpu, en la Plaza al Sur del Castillo
Mizuki
VerMakai, Capital de la Oscuridad
Demon Gaoh