Nota de Fighting Zone
3/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
2/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
4/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
3/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
4/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
7/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
3/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
26/40
Samurai Spirits Zero Special | |||
Saga | Samurai Shodown | Lanzamiento | 22 de Abril de 2004 |
Desarrollador | Yuki Enterprise | Distribuidor | SNK-Playmore |
Personajes | 29 | Escenarios | 30 |
Resolución | 320x224 | Arcade | Neo-Geo MVS |
Consolas | Neo-Geo, PlayStation 4, PlayStation Vita |
Comentario
Tras el lanzamiento del decepcionante Samurai Shodown 5, nos llegó ésta edición mejorada del juego.
Son pocos los retoques que recibe pero corrige algunas cosas que estaban mal en la primera edición. Se añaden algunos sistemas de juego, se trabajan y mejoran muchos escenarios, añadiendo algunos, se han eliminado los jefes intermedios, Sankuro y Yumeji, y se le añaden al juego los personajes finales de ediciones anteriores, Zankuro, Amakusa y Mizuki.
También se le da un lavado general al interfaz del juego, que ahora cuenta con ilustraciones de Satoshi Ito. Sin embargo, todos éstos retoques mejoran ligeramente a la quinta edición, pero no logran sacar de la quinta iteración principal de Samurai Shodown una edición decente del juego.