Por Hades 27-12-2018
namco
fgc

Hoy Katsuhiro Harada, director de la franquícia Tekken, ha confirmado que desde hoy se encargará de la sección eSports y la escena competitiva de Bandai Namco, según afirma en el siguiente comunicado:


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A todo el mundo de las comunidades de «DRAGON BALL FighterZ», «Tekken» y «SoulCalibur».

Quiero notificarle a todo el mundo que hoy me he convertido en el líder y supervisor del equipo de Estrategia Competitiva de Juegos de Lucha de BANDAI NAMCO (y por supuesto también seguiré produciendo el juego).

Lo primero quiero expresar mi gratitud más sincera a todo el mundo que ha organizado o participado en los distintos torneos de éste año.

En BANDAI NAMCO estamos comprometidos a expandir los horizontes de las escenas tanto de torneos como de las comunidades de éstas 3 franquícias.

Estamos planeando ya tener tantos torneos oficiales como sea posible durante el próximo año y continuar apoyando aquellos torneos organizados por la comunidad.

Más allá, estamos propuestos a descubrir nuevas maneras de ayudar a los torneos y a las actividades de la comunidad en un futuro.

Si tenéis alguna pregunta o petición sobre como organizar o participar en algún torneo en tu zona, por favor ponéos en contacto con vuestra oficina local de BANDAI NAMCO en vuestra región.

(Las condiciones e idiomas pueden diferir entre zonas, así que contactar a tu división local de Bandai Namco es altamente recomendado).

Seguiremos trayéndote la experiencia definitiva a través de los Juegos de Lucha de BANDAI NAMCO durante el próximo año.

Gracias. Katsuhiro Harada

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Con éstas palabras de Harada se abre una nueva dimensión para la escena competitiva de los juegos de Bandai Namco, que hasta ahora nunca se habían tenido en serio del todo dentro de la compañía.

Se abre un horizonte muy interesante para los tres juegos y ésta nueva estrategia les sienta muy bien.


-TEKKEN 7- Es un juego que no ha parado de crecer competitivamente desde su lanzamiento hace dos años y está empezando a alcanzar unas cifras muy buenas. Sin embargo, hasta hoy no ha habido una estrategia de eSports seria dentro de Bandai Namco, y el Tekken World Tour había tenido hasta hoy unos premios muy discretos. Rangchu, el ganador hace unas semanas del mundial, se llevó tan solo 7.500$ de premio, mientras que gachikun, ganador de la Capcom Cup, se embolsó 250.000$.

La llegada de Harada a la jefatura de la división de eSports debería cambiar el enfoque de la compañía hacia la escena competitiva y entregar premios acordes a lo que se ha convertido hoy ya el Tekken World Tour.


-SOULCALIBUR VI- Aunque el juego acaba de salir y aún no hay formada una comunidad sólida y una escena competitiva que lleve tiempo funcionando, SoulCalibur ha tenido buenas audiencias en los torneos donde ha aparecido a finales de éste año, con la misma cantidad aproximada de espectadores que Tekken 7. Quizá la llegada de Harada supone el impulso necesario para el juego y su aparición en un World Tour durante 2019. Interés hay, hace falta poner a rodar la rueda.


-DRAGONBALL FIGHTERZ- Aunque el juego goce aún de buena salud, el interés internacional por él ha decaído un poco durante la segunda mitad de año y las últimas notícias, como su no inclusión en el EVO Japan 2019 o su caída de algunos carteles de torneos, han atraído muchas dudas sobre el futuro del juego de la franquicia de Anime más popular de la historia. La llegada de Harada debería alejar éstas dudas y volver a creer en un DragonBall World Tour 2019 fuerte y disipar las dudas que se habían cernido sobre el excelente juego de Bamco y Arc System Works.


Una notícia excelente que probablemente nos va a traer muchas alegrías al mundo competitivo de la lucha. Es obligado hoy para todos los que formen parte de la comunidad de juegos de lucha, de estar hoy contentos.




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