Nota de Fighting Zone
4/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
3/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
5/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
4/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
2/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
6/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
3/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
27/40
Logo de X-Men: Children of the Atom
X-Men: Children of the Atom
SagaMarvel-CapcomLanzamiento17 de Diciembre de 1994
DesarrolladorCapcomDistribuidorCapcom
Personajes13Escenarios12
Resolución384x224ArcadeCPS-2
ConsolasPlayStation, Saturn

Comentario

Estamos hablando de uno de los primeros juegos de CPS-2, quizá el primero tras Super Street Fighter 2 y Darkstalkers. Es por eso que el juego no hace alarde de unos grandes gráficos al nivel de Street Fighter Alpha 3, Marvel vs Capcom o Alien vs Predator, sin embargo para los años que corrían tenía algunos efectos gráficos sobresalientes. Detalles como el agujero que sale en el suelo al caer un personaje, o algunos ataques especiales hacen de X-Men: Children of the Atom un juego muy vistoso. La cuestión de las músicas es de lo más flojo del juego, junto con las animaciones. Los temas se llegan a hacer pesados si juegas mucho rato seguido, algunos como el de Wolverine se salva. Otra cosa són los efectos de sonido, que gracias a la tecnología QSound y las grandes voces que pone el equipo de Capcom, hacen que suene muy real, también los choques suenan muy bien. La jugabilidad del juego está estrechamente relacionada con la posibilidad de poder llevar a los componentes de la patrulla X en un juego de lucha 2D, pero la dinámica del juego es muy parecida a los Street Fighter, eso fué algo que cambiaron en otras actualizaciones. El juego trata de ir derrotando a todos los componentes de la patrulla X, hasta llegar a Juggernaut, el sub-boss, al que teneis que derrotar antes de llegar al jefe final. Como último escollo tendreis que pelear contra Magneto, el archienemigo de los XMen, y al derrotarlo os aparecerá la pantalla de Ending. Cabe destacar que en este juego Gouki hace su segunda aparición en un juego, después de hacerlo en Super Street Fighter 2 X, aquí sigue siendo un luchador secreto. En fin, este juego es la primera aparición de los XMen en CPS-2, así que yo de vosotros lo jugaría si pudiera.

Capturas

Pantalla de SelecciónCaptura Nº1Captura Nº2

Créditos

  • Planificación: Akira Nishitani (Nin), Noritaka Funamizu (Poo), Kiyo, Fuji, Tomita Otouto
  • Programación: Aoi Tokimeki, Tarabar Black, KNishi-Man, Sailor-Ponkichi, OGT iron Liver, Mo Suzuki-Memorial, Min T3, Hard Yas, KawHiroshima
  • Diseño de objetos: Satoru Yamashita, Ino, Kuriotoko, Yue, Minobe, M Nakatani, Ari, EripyonN, Miwazo, M Sato, Kamonchashi Sato, Kazuko Kawanaka Pyo, Dway Nishimura, Igami, Youjiro, Sagat, Ta, Jun Matsumura, Hitoshi Nishio, GKamina, Ushi, H Yoshino, Eiji, Naoki Fukuda, HS, Manish, Shinya Kitamura
  • Diseño de escenarios: Fukumoyan, Yamapuu, May, Devil Ohnishi, Kazu, AkikoO, HirokoN, Iwai, Kisabon, Rk
  • Músicas: Takayuki Iwai, Syun Nishigaki, Hideki Okugawa, Isao Abe
  • Diseño de sonidos: Toshio Kajino

Personajes

  • Colossus
  • Cyclops
  • Iceman
  • Psylocke
  • Storm
  • Wolverine
  • Omega Red
  • Sentinel
  • Silver Samurai
  • Spiral
  • Juggernaut
  • Magneto
  • Akuma

Escenarios

VerMoon Night
Psylocke
VerGenosha
Sentinel
VerIce on the Beach
Iceman
VerThe Deep
Omega Red
VerDanger Room
Cyclops
VerMutant Hunting
Colossus
VerMojo World
Spiral
VerSpaceport
Juggernaut
VerSamurai Shrine
Silver Samurai
VerOn the Blackbird
Storm
VerSavage Land
Wolverine
VerAvalon
Magneto