Nota de Fighting Zone
4/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
4/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
4/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
4/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
5/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
9/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
5/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
35/40
Logo de BlazBlue: Continuum Shift
BlazBlue: Continuum Shift
SagaBlazBlueLanzamiento20 de Noviembre de 2009
DesarrolladorArc System WorksDistribuidorArc System Works
Personajes18Escenarios28
Resolución1280x768ArcadeTaito Type X²
ConsolasPlayStation 3, Xbox 360
Revisiones

Comentario

Continuum Shift es la secuela directa de Calamity Trigger, y como tal continúa su historia y retoca un sistema de combate ya excelente. Se añaden tres personajes con sus tres respectivos temas musicales, excelentes, y algunos especiales para encuentros personalizados. También llega cada uno de ellos con un escenario nuevo. En las versiones de consola, los personajes que aparecieron en posteriores revisiones fueron obtenibles por la vía de la descarga de pago.

El sistema de combate se corrige, se retoca, cambiando mecánicas como ahora son el Guard Primer, el Break Burst y la manera de sacar Astral Heats, que ahora es más sencilla. También se ha modificado el sistema de combos, que ahora son más sencillos de encadenar.

Ésta vez sin embargo, a diferencia de Calamity Trigger el juego no recibió una traducción en español, y lo más próximo que llegó a recibir fue el idioma inglés.

Las versiones para consola verían algunas novedades jugables exclusivas, como la dificultad Beginner y modos extra como el modo legión, donde sobre un mapa el jugador deberá luchar contra varios personajes controlados por la IA del juego.


Así que al final tenemos una mejora a un juego que ya era excelente, y que poco a poco y versión a versión se iría revisando para crear una de las sagas más excelentes del género.

Historia

ν-13 ha sido derrotada y Noel ha salvado a Ragna de caer al caldero de Kagatsuchi, cambiando la historia y poniendo fin al ciclo infinito en el que el mundo estaba enfrascado.

Huyendo de lo más profundo de la ciudad jerárquica, cada uno de los personajes va a tratar de abrirse camino en ésta nueva historia, sin embargo, la sombra del recién liberado Yuuki Terumi amenaza el futuro del mundo. Pero alguien más acecha, aliado a Terumi en un oscuro plan para acabar con los mismos dioses.

Capturas

Pantalla de SelecciónCaptura Nº1Captura Nº2

Créditos

  • Producción Ejecutiva: Minoru Kidooka
  • Planificación: Toshimichi Mori
  • Producción: Toshimichi Mori, Kazunori Taguchi
  • Sub-dirección: Ryouhei Endo, Akane Kaji
  • Programación de Sistemas de Juego: Ryuji Okamoto
  • Diseño de Personajes: Toshimichi Mori, Yuuki Katou
  • Guión: Toshimichi Mori, Takeshi Yamanaka, Shota Igarashi, Jun Ito
  • Composición Musical: Daisuke Ishiwatari

Personajes

Escenarios

VerKagatsuchi Port AM10:30
VerKagatsuchi Port PM 9:00
VerCathedral
VerCathedral
VerHalloween
VerRequiem
Rachel Alucard, Ragna
VerLost Town
VerOrient Town
VerRonin-gai -Night-
Bang
VerArea 28
VerRONIN-gai
Verthe Gate
VerSheol Gate AD2199/12/31
VerMonorail
Ragna
VerCircus
Carl Clover
VerKagatsuchi Port PM 16:45
Hazama
VerSymbolic Domination -Cathedral-
Jin Kisaragi, Noel
VerMoonlight Castle -Halloween-
Rachel Alucard, Valkenhayn
VerPostprandial Happy -Lost Town-
Taokaka
VerRest Time -Orient Town-
Faye-Ling, Tager
VerCocoon -Area 28-
Arakune
VerClosed World -The Gate-
Hakumen, Λ-11
VerHanging Gardens
Tsubaki
VerAdventus
VerBascule
Platinum the Trinity
VerContinuum
VerAltar
μ-12
VerLessons