Street Fighter, King of Fighters
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Kyo

Kyo
Kyo
Nombre Completo Kyo Kusanagi
Edad 20
Sexo Hombre
Altura 1,81 m.
Peso 75 kg.
Estilo Kusanagi y Kenpo
Nacionalidad pais Japón
Series King of Fighters
Primera Aparición The King of Fighters '94
Puntos 8,4
Puntuar
 

Kyo Kusanagi (草薙 京, Kusanagi Kyō), es el protagonista de la saga The King of Fighters, introducido en la serie en la edición de 1994.
Es el heredero del clan Kusanagi, encargado de proteger una de las 3 llaves que mantienen encerrado al demonio Orochi, la Espada de Kusanagi. Es de personalidad fría, emprendedora y autoconfidente.
Kyo luce una media melena y unos ojos castaños. Empezó las primeras ediciones de la saga como estudiante de instituto llevando el uniforme característico de estos centros de color azul marino, que más tarde cambio por unos pantalones vaqueros y una chaqueta blanca durante la saga NESTS, y finalmente unos vaqueros y una chaqueta oscura en las últimas entregas de King of Fighters.

Historia

Kyo en guardiaHace 1.800 años, los clanes Kusanagi, Yasakani y Yata, sellaron a la serpiente de 8 cabezas Orochi, repartiendo entre los 3 clanes la llave que mantenía cerrado ese sello. Kyo es el hijo de Saisyu Kusanagi y heredero del clan Kusanagi, y gracias a ello puede dominar las llamas.

Kyo se clasifica como campeón del torneo japonés de artes marciales para la edición de 1994 del torneo The King of Fighters, formando parte del equipo japonés junto a Benimaru Nikkaido y Goro Daimon, segundo y tercero en el torneo nacional. En esta edición se proclaman campeones del torneo venciendo a algunos de los luchadores más fuertes del mundo, y venciendo en la última batalla a Rugal Bernstein, un poderoso magnate con oscuras intenciones. En la edición del año 95 Kyo y sus compañeros de equipo se vuelven a clasificar para el final del torneo, que vuelve a organizar Rugal que no había muerto en la anterior edición. Pero esta vez una sombra rodea al torneo, algo que se confirma al llegar a las finales. Kyo debe enfrentarse a su padre, el líder del clan Kusanagi, que ha sufrido un lavado de cerebro por parte de Rugal. Al ser derrotado, éste recobra su memória y lega la dirección del clan en Kyo, pero todavía deben enfrentarse a Rugal. Esta vez hay algo extraño en Rugal, es mucho más violento y poderoso que la última vez. Luchando contra Rugal, en el momento en que el equipo japonés se veía acorralado, algo cambia sorprendentemente el transcurso del combate. El extraño poder que empujaba a Rugal, el poder de Orochi, termina por acabar con el enemigo de Kyo, ya que su cuerpo no pudo soportar tanta energía.
Poco tiempo después Kyo es visitado por Goenitz, que venía a probar el poder del descendiente de los Kusanagi y le derrota con más facilidad de la que esperaba. Un año más tarde vuelven a ser enviadas invitaciones para el torneo The King of Fighters por parte de Goenitz, uno de los 8 Hakkeshu, los 8 guerreros más poderosos del clan Orochi seleccionados para defender a esta bestia. Goenitz está intentando romper el sello y acabar con los descendientes de los 3 clanes que sellaron a su maestro. Confiado al haber derrotado a Kyo se enfrenta a ellos a la vez, pero en esta ocasión es derrotado en la final del torneo. Un año más tarde y con la amenaza supuestamente superada, un nuevo equipo acude al torneo, formado por Chris, Yashiro y Shermie. El torneo avanza con normalidad pero al llegar a las finales Kyo y su equipo se enfrentan a una sorpresa, el equipo antes mencioando se revela como los 3 Reyes Celestiales que restaban, al mismo nivel que Goenitz, y también intentan despertar a Orochi. El equipo de Kyo es derrotado en esta ocasión y Yashiro, Shermie y Chris se sacrifican para despertar a Orochi, que despierta dentro del cuerpo de Chris. Es necesaria la unión de los descendientes de los clanes Yata, Yasakani y Kusanagi para volver a vencerle, y así es como Kyo, Iori y Chizuru consiguen volver a sellar una vez más a Orochi.
Al terminar el torneo del año 97, Kyo desaparece misteriosamente y nadie sabe qué ha sido de él o dónde se encuentra. Kyo ha sido secuestrado por el cártel de los NESTS, que le encierra y le hace pruebas genéticas. De estas pruebas salen distintos proyectos, algunos donde se hacen clones de Kyo y otros donde se hacen proyectos para dominar la llama, como con el guante de K'. Kyo no vuelve a participar de forma oficial en un torneo King of Fighters hasta la edición del 2001, donde se une a sus antiguos compañeros en el último capítulo de la saga NESTS.
En la edición del 2003, Chizuru acude ante Kyo e Iori para pedirles que se unan e investiguen una misteriosa actividad sobre Orochi. Pese a las protestas de Kyo, él, junto a Chizuru y Iori terminan enfrentándose a Mukai, un ser extraño perteneciente al grupo "Los del pasado". Tras vencerle, Ash Crimson aparece en escena y le roba a Chizuru el tesoro de los Yata, y promete hacer lo propio próximamente con Iori. Así es que en la siguiente edición del torneo, Iori entra en estado de sangre alterada y le es robado el tesoro de los Yamakani. Ash promete hacer lo propio con el tesoro de los Kusanagi en la edición XII, para completar las 3 llaves que encierran a Orochi.

Estilo

Kyo Kusanagi, como protagonista de la saga que es, es un personaje equilibrado. Antes de la edición del 96 usaba el estilo Kusanagi, igual que Saisyu, enfocado bastante más a el control de zona con sus proyectiles y técnicas antiaéreas.
Aunque como todos los personajes de la saga evoluciona bastante con cada edición del juego que se publica, el mayor cambio vino en la edición del 96, dónde se varió la forma de jugar el personaje bastante, lo que trajo bastante polémica. Desde el año 96 Kyo perdió sus proyectiles y SNK le enfocó mucho más como personaje de cadenas de golpes. Esto trajo su polémica, por eso desde esta edición siempre se han mantenido versiones EX de Kyo como personaje secreto o se han usado a sus clones para mantener la jugabilidad de las ediciones del 94 y el 95.
Sin duda un personaje que recoje en su estilo de lucha lo que es esta saga en forma de jugabilidad.

Técnicas Especiales


Nombre Traducción Descripción Ejecución Imagen
108 Shiki Yami Barai Técnica 108: Movimiento de Oscuridad Kyo lanza una llama de fuego que patina sobre el suelo hacia el contrincante. Introducido en KOF94. 432c 108 Shiki Yami Barai
100 Shiki Oniyaki Técnica 100: Purgademonios Kyo se lanza al aire rodeado de una elipse de llamas que intercepta el golpe aéreo del enemigo. Introducido en KOF94. 2432c 100 Shiki Oniyaki
101 Shiki Oboro Guruma Técnica 101: Giro del atardecer Cadena creciente de saltos con patada hacia delante. Introducido en KOF94. 6456z 101 Shiki Oboro Guruma
202 Shiki Koto Tsuki You Técnica 202: Koto Tsuki You Kyo coge carrerilla, para agarrar a su enemigo y hacerle explotar en llamas de fuego. Introducido en KOF95. 23456z 202 Shiki Koto Tsuki You
75 Shiki Kai Técnica 75: Modificada Kyo salta frente al rival para lanzarle dos patadas consecutivas. Introducido en KOF95. 432zz 75 Shiki Kai
707 Shiki Kooma Ho Furi Técnica 707: Kooma Ho Furi Potente salto para caer sobre el rival golpeando con la pierna. 6456z 707 Shiki Kooma Ho Furi
114 Shiki: Ara Kami Técnica 114: Picadura Salvaje Un golpe rápido con el puño ardiendo que quema al enemigo. 432a 114 Shiki: Ara Kami
128 Shiki Kono Kizu Técnica 128: Nueve Heridas Golpe realizado en cadena justo al terminar el Ara Kami. Remata al enemigo dándole un puñetazo entre llamas. 432a432a 128 Shiki Kono Kizu
127 Shiki Yano Sabi Técnica 127: Ocho Óxidos Golpe realizado en cadena justo al terminar el Ara Kami. Remata al enemigo dándole un puñetazo entre llamas contra el suelo. 432a23456a 127 Shiki Yano Sabi
115 Shiki Doku Kami Técnica 115: Picadura Venenosa Un golpe con el puño ardiendo que lanza al enemigo hacia atrás y lo noquea. 432c 115 Shiki Doku Kami
910 Shiki Nue Tumi Técnica 910: Nue Tumi Puñetazo al aire para rechazar rápidamente a los enemigos que intenten atacar por arriba. 456c 910 Shiki Nue Tumi
202 Shiki Kototsuki You Técnica 202: Shiki Kototsuki You Kyo salta rápidamente hacia el enemigo infligiéndole varios golpes de llamas. 23456z 202 Shiki Kototsuki You
427 Shiki Hikigane Técnica 427: Hikigane Kyo se agacha y se levanta rápidamente con el puño lleno de llamas, alzándolo hacia arriba. 23456z 427 Shiki Hikigane
Ura 108 Shiki Orochinagi Técnica 108 Inversa: Llama serpeante Desesperación. Kyo carga el poder de las llamas para lanzar una oleada contra el enemigo. 4565432c Ura 108 Shiki Orochinagi
Saisyu Kessen Ougi Mu Shiki Técnica 0: Última Batalla Oculta Desesperación. Un estallido de llamas golpea frente a Kyo para asestar un momento después una serie de golpes. 432432c Saisyu Kessen Ougi Mu Shiki
524 Shiki Kamukura Técnica 524: Kamakura Líder. Kyo agarra a su rival y le hace estallar en llamas. 2345623456ac 524 Shiki Kamukura
182 Shiki Técnica 182 Desesperación. Kyo carga energía, para avalanzarse contra su enemigo y enlazarle una serie de golpes. 432432c 182 Shiki
Ura 121 Shiki Ame-no-Murakumo Técnica Inversa 121: Cielo de las Nubes en Racimo Neo Max. Varios pilares de fuego emergen del suelo hacia el cielo llenando la pantalla de llamas. 432432cz Ura 121 Shiki Ame-no-Murakumo

Escenarios


VerNombreJuegoAño
ViewJapónThe King of Fighters '941994
ViewJapónThe King of Fighters '951995
ViewJapónThe King of Fighters '94 Re-Bout2004
ViewOsaka, 11:00hThe King of Fighters '961996
ViewDowntownThe King of Fighters: Maximum Impact2004

Apariciones

- The King of Fighters '94 (1994)
- The King of Fighters '95 (1995)
- The King of Fighters '96 (1996)
- The King of Fighters '97 (1997)
- The King of Fighters '98 (1998)
- The King of Fighters '99 (1999)
- The King of Fighters '99 Evolution (2000)
- Capcom vs. SNK (2000)
- The King of Fighters 2000 (2000)
- Capcom vs. SNK Pro (2001)
- Capcom vs. SNK 2 (2001)
- The King of Fighters 2001 (2001)
- The King of Fighters 2002 (2002)
- The King of Fighters 2003 (2003)
- The King of Fighters: Maximum Impact (2004)
- The King of Fighters NeoWave (2004)
- The King of Fighters '94 Re-Bout (2004)
- The King of Fighters XI (2005)
- NeoGeo Battle Colosseum (2005)
- The King of Fighters: Maximum Impact 2 (2006)
- The King of Fighters: Maximum Impact Regulation A (2007)
- The King of Fighters '98 Ultimate Match (2008)
- The King of Fighters 2002 Unlimited Match (2009)
- The King of Fighters XII (2009)
- The King of Fighters XIII (2010)


Alter


Kusanagi
Kusanagi
Nombre Completo Kusanagi
Sexo Hombre
Estilo Kusanagi y Kenpo
Nacionalidad Japón Japón
Series King of Fighters
Primera Aparición The King of Fighters '2002
Kusanagi en guardiaDescripción: Kusanagi fue creado en la edición 2002 de King of Fighters porque los desarrolladores querían que la forma clásica de jugar con Kyo también estuviera presente. Es igual que Kyo en sus ediciones 94 y 95, aunque el tono de su piel es más oscuro y sus ojos son rojos. En King of Fighters 2003, se incorpora a la historia oficial como espectro creado gracias a la magia de Chizuru Kagura.
Apariciones: The King of Fighters 2002 (2002), The King of Fighters 2003 (2003), Street Fighter EX Plus (1997), The King of Fighters 2002 Unlimited Match (2009)


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