Street Fighter, King of Fighters
Noticias Juegos Personajes Escenarios Mugen Multimedia

Kyo

Kyo
Kyo
Nombre Completo Kyo Kusanagi
Edad Adulto
Sexo Hombre
Altura 1,81 m.
Peso 75 kg.
Estilo Kusanagi y Kenpo
Nacionalidad Japón Japón
Series King of Fighters
Primera Aparición The King of Fighters '94
Puntos 8,4
Puntuar
 
Kyo Kusanagi (草薙 京, Kusanagi Kyō), es el protagonista de la saga The King of Fighters, introducido en la serie en la edición de 1994.
Es el heredero del clan Kusanagi, encargado de proteger una de las 3 llaves que mantienen encerrado al demonio Orochi, la Espada de Kusanagi. Es de personalidad fría, emprendedora y autoconfidente.
Kyo luce una media melena y unos ojos castaños. Empezó las primeras ediciones de la saga como estudiante de instituto llevando el uniforme característico de estos centros de color azul marino, que más tarde cambio por unos pantalones vaqueros y una chaqueta blanca durante la saga NESTS, y finalmente unos vaqueros y una chaqueta oscura en las últimas entregas de King of Fighters.
Eres débil, arde en la fúria de mis llamas. KOF95

Historia

Hace 1.800 años, los clanes Kusanagi, Yasakani y Yata, sellaron a la serpiente de 8 cabezas Orochi, repartiendo entre los 3 clanes la llave que mantenía cerrado ese sello. Kyo es el hijo de Saisyu Kusanagi y heredero del clan Kusanagi, y gracias a ello puede dominar las llamas.

Kyo se clasifica como campeón del torneo japonés de artes marciales para la edición de 1994 del torneo The King of Fighters, formando parte del equipo japonés junto a Benimaru Nikkaido y Goro Daimon, segundo y tercero en el torneo nacional. En esta edición se proclaman campeones del torneo venciendo a algunos de los luchadores más fuertes del mundo, y venciendo en la última batalla a Rugal Bernstein, un poderoso magnate con oscuras intenciones. En la edición del año 95 Kyo y sus compañeros de equipo se vuelven a clasificar para el final del torneo, que vuelve a organizar Rugal que no había muerto en la anterior edición. Pero esta vez una sombra rodea al torneo, algo que se confirma al llegar a las finales. Kyo debe enfrentarse a su padre, el líder del clan Kusanagi, que ha sufrido un lavado de cerebro por parte de Rugal. Al ser derrotado, éste recobra su memória y lega la dirección del clan en Kyo, pero todavía deben enfrentarse a Rugal. Esta vez hay algo extraño en Rugal, es mucho más violento y poderoso que la última vez. Luchando contra Rugal, en el momento en que el equipo japonés se veía acorralado, algo cambia sorprendentemente el transcurso del combate. El extraño poder que empujaba a Rugal, el poder de Orochi, termina por acabar con el enemigo de Kyo, ya que su cuerpo no pudo soportar tanta energía.
Poco tiempo después Kyo es visitado por Goenitz, que venía a probar el poder del descendiente de los Kusanagi y le derrota con más facilidad de la que esperaba. Un año más tarde vuelven a ser enviadas invitaciones para el torneo The King of Fighters por parte de Goenitz, uno de los 8 Hakkeshu, los 8 guerreros más poderosos del clan Orochi seleccionados para defender a esta bestia. Goenitz está intentando romper el sello y acabar con los descendientes de los 3 clanes que sellaron a su maestro. Confiado al haber derrotado a Kyo se enfrenta a ellos a la vez, pero en esta ocasión es derrotado en la final del torneo. Un año más tarde y con la amenaza supuestamente superada, un nuevo equipo acude al torneo, formado por Chris, Yashiro y Shermie. El torneo avanza con normalidad pero al llegar a las finales Kyo y su equipo se enfrentan a una sorpresa, el equipo antes mencioando se revela como los 3 Reyes Celestiales que restaban, al mismo nivel que Goenitz, y también intentan despertar a Orochi. El equipo de Kyo es derrotado en esta ocasión y Yashiro, Shermie y Chris se sacrifican para despertar a Orochi, que despierta dentro del cuerpo de Chris. Es necesaria la unión de los descendientes de los clanes Yata, Yasakani y Kusanagi para volver a vencerle, y así es como Kyo, Iori y Chizuru consiguen volver a sellar una vez más a Orochi.
Al terminar el torneo del año 97, Kyo desaparece misteriosamente y nadie sabe qué ha sido de él o dónde se encuentra. Kyo ha sido secuestrado por el cártel de los NESTS, que le encierra y le hace pruebas genéticas. De estas pruebas salen distintos proyectos, algunos donde se hacen clones de Kyo y otros donde se hacen proyectos para dominar la llama, como con el guante de K'. Kyo no vuelve a participar de forma oficial en un torneo King of Fighters hasta la edición del 2001, donde se une a sus antiguos compañeros en el último capítulo de la saga NESTS.
En la edición del 2003, Chizuru acude ante Kyo e Iori para pedirles que se unan e investiguen una misteriosa actividad sobre Orochi. Pese a las protestas de Kyo, él, junto a Chizuru y Iori terminan enfrentándose a Mukai, un ser extraño perteneciente al grupo "Los del pasado". Tras vencerle, Ash Crimson aparece en escena y le roba a Chizuru el tesoro de los Yata, y promete hacer lo propio próximamente con Iori. Así es que en la siguiente edición del torneo, Iori entra en estado de sangre alterada y le es robado el tesoro de los Yamakani. Ash promete hacer lo propio con el tesoro de los Kusanagi en la edición XII, para completar las 3 llaves que encierran a Orochi.

Estilo

Kyo en guardiaKyo Kusanagi, como protagonista de la saga que es, es un personaje equilibrado. Antes de la edición del 96 usaba el estilo Kusanagi, igual que Saisyu, enfocado bastante más a el control de zona con sus proyectiles y técnicas antiaéreas.
Aunque como todos los personajes de la saga evoluciona bastante con cada edición del juego que se publica, el mayor cambio vino en la edición del 96, dónde se varió la forma de jugar el personaje bastante, lo que trajo bastante polémica. Desde el año 96 Kyo perdió sus proyectiles y SNK le enfocó mucho más como personaje de cadenas de golpes. Esto trajo su polémica, por eso desde esta edición siempre se han mantenido versiones EX de Kyo como personaje secreto o se han usado a sus clones para mantener la jugabilidad de las ediciones del 94 y el 95.
Sin duda un personaje que recoje en su estilo de lucha lo que es esta saga en forma de jugabilidad.

Técnicas Especiales


Nombre Descripción Ejecución Imagen
108 Shiki - Yami Barai
百八式・闇払い
Técnica 108: Movimiento de Oscuridad
Kyo lanza una llama de fuego que patina sobre el suelo hacia el contrincante. Introducido en KOF94. op108 Shiki - Yami Barai
100 Shiki - Oniyaki
百式・鬼焼き
Técnica 100: Purgademonios
Kyo se lanza al aire rodeado de una elipse de llamas que intercepta el golpe aéreo del enemigo. Introducido en KOF94. 2op100 Shiki - Oniyaki
101 Shiki - Oboro Guruma
百壱式・朧車
Técnica 101: Giro del atardecer
Cadena creciente de saltos con patada hacia delante. Introducido en KOF94. 6nk101 Shiki - Oboro Guruma
212 Shiki - Koto Tsuki Yō
弐百拾弐式・琴月 陰
Técnica 212: Koto Luz de Luna
Kyo coge carrerilla, para agarrar a su enemigo y hacerle explotar en llamas de fuego. Introducido en KOF95. lk212 Shiki - Koto Tsuki Yō
75 Shiki - Kai
七拾五式・改
Técnica 75: Reforma
Kyo salta frente al rival para lanzarle dos patadas consecutivas. Introducido en KOF95. okk75 Shiki - Kai
707 Shiki - Koma Ho Furi
七百七式・独楽屠り
Técnica 707: Peonza Carnicera
Potente salto para caer sobre el rival golpeando con la pierna. 6nk707 Shiki - Koma Ho Furi
114 Shiki - Ara Gami
百拾四式・荒咬み
Técnica 114: Picadura Salvaje
Un golpe rápido con el puño ardiendo que quema al enemigo. op114 Shiki - Ara Gami
128 Shiki - Kono Kizu
百弐拾八式・九傷
Técnica 128: Nueve Heridas
Golpe realizado en cadena justo al terminar el Ara Kami. Remata al enemigo dándole un puñetazo entre llamas. opop128 Shiki - Kono Kizu
127 Shiki - Yano Sabi
百弐拾七式・八錆
Técnica 127: Ocho Óxidos
Golpe realizado en cadena justo al terminar el Ara Kami. Remata al enemigo dándole un puñetazo entre llamas contra el suelo. oplp127 Shiki - Yano Sabi
115 Shiki - Doku Kami
百拾五式・毒咬み
Técnica 115: Picadura Venenosa
Un golpe con el puño ardiendo que lanza al enemigo hacia atrás y lo noquea. op115 Shiki - Doku Kami
910 Shiki - Nue Tsumi
九百拾式・鵺摘み
Técnica 910: Herida de Nue
Puñetazo al aire para rechazar rápidamente a los enemigos que intenten atacar por arriba. np910 Shiki - Nue Tsumi
427 Shiki - Hikigane
四百弐拾七式・轢鉄
Técnica 427: Quiebrahierros
Kyo se agacha y se levanta rápidamente con el puño lleno de llamas, alzándolo hacia arriba. lk427 Shiki - Hikigane
Ura 108 Shiki - Orochinagi
裏百八式・大蛇薙
Técnica 108 Inversa: Llama serpeante
Desesperación. Kyo carga el poder de las llamas para lanzar una oleada contra el enemigo. 45hpUra 108 Shiki - Orochinagi
Saishū Kessen Ōgi - Mu Shiki
最終決戦奥義・無式
Técnica 0: Técnica Secreta Definitiva
Desesperación. Un estallido de llamas golpea frente a Kyo para asestar un momento después una serie de golpes. oopSaishū Kessen Ōgi - Mu Shiki
524 Shiki - Kamijin
伍百弐拾四式・神塵
Técnica 524: Ánima Impura
Líder. Kyo agarra a su rival y le hace estallar en llamas. llpp524 Shiki - Kamijin
182 Shiki
百八拾弐式
Técnica 182
Desesperación. Kyo carga energía, para avalanzarse contra su enemigo y enlazarle una serie de golpes. oop182 Shiki
Ura 121 Shiki Ame-no-Murakumo
裏百弐拾壱式・天叢雲
Técnica Inversa 121: Nubes Celestes
Neo Max. Varios pilares de fuego emergen del suelo hacia el cielo llenando la pantalla de llamas. oopkUra 121 Shiki Ame-no-Murakumo

Escenarios


VerNombreJuegoAño
VerJapónThe King of Fighters '941994
VerJapónThe King of Fighters '951995
No DisponibleJapónThe King of Fighters '94 Re-Bout2004
VerOsaka, 11:00hThe King of Fighters '961996
No DisponibleDowntownThe King of Fighters: Maximum Impact2004
No DisponibleNeo EsakaThe King of Fighters XIV2016

Temas Musicales

Temas
ESAKA
[The King of Fighters '94]
FUNKY ESAKA
[The King of Fighters '95]
ESAKA?
[The King of Fighters '96]
ESAKA FOREVER
[The King of Fighters '97]
ESAKA?
[The King of Fighters '98]
ESAKA FOREVER
[The King of Fighters '98]
ESAKA
[The King of Fighters '98]
Tears
[The King of Fighters '99]
Good Bye Esaka
[The King of Fighters 2000]
Tears
[The King of Fighters 2002]
Blaze
[The King of Fighters 2003]
ESAKA
[The King of Fighters '94 Re-Bout]
New Order
[The King of Fighters XI]
ESAKA!!
[The King of Fighters 2002 Unlimited Match]
Esaka Continues...
[The King of Fighters XIII]
Yappari ESAKA
[The King of Fighters XIV]
New Order
[The King of Fighters XIV]
Yappari ESAKA?
[The King of Fighters XIV]
Reproducir Tema

Apariciones

The King of Fighters '94 (1994)
The King of Fighters '95 (1995)
The King of Fighters '96 (1996)
The King of Fighters '97 (1997)
The King of Fighters '98 (1998)
The King of Fighters '99 (1999)
The King of Fighters '99 Evolution (2000)
The King of Fighters 2000 (2000)
Capcom vs. SNK (2000)
Capcom vs. SNK Pro (2001)
Capcom vs. SNK 2 (2001)
The King of Fighters 2001 (2001)
The King of Fighters 2002 (2002)
SNK vs. Capcom (2003)
The King of Fighters 2003 (2003)
The King of Fighters NeoWave (2004)
The King of Fighters: Maximum Impact (2004)
The King of Fighters '94 Re-Bout (2004)
NeoGeo Battle Coliseum (2005)
The King of Fighters XI (2005)
The King of Fighters: Maximum Impact 2 (2006)
► The King of Fighters: Maximum Impact Regulation A (2007)
► The King of Fighters '98 Ultimate Match (2008)
► The King of Fighters 2002 Unlimited Match (2009)
► The King of Fighters XII (2009)
► The King of Fighters XIII (2010)
► The King of Fighters XIV (2016)

Alter


Kusanagi
Kusanagi
Nombre Completo Kusanagi
Sexo Hombre
Estilo Kusanagi y Kenpo
Nacionalidad Japón Japón
Series King of Fighters
Primera Aparición The King of Fighters '2002
Kusanagi en guardiaDescripción: Kusanagi fue creado en la edición 2002 de King of Fighters porque los desarrolladores querían que la forma clásica de jugar con Kyo también estuviera presente. Es igual que Kyo en sus ediciones 94 y 95, aunque el tono de su piel es más oscuro y sus ojos son rojos. En King of Fighters 2003, se incorpora a la historia oficial como espectro creado gracias a la magia de Chizuru Kagura.
Apariciones: The King of Fighters 2002 (2002), The King of Fighters 2003 (2003), The King of Fighters NeoWave (2004), The King of Fighters 2002 Unlimited Match (2009)


Fighting Zone 5.5 2000-2018 por Hades
Optimizado para Mozilla/Firefox a una resolución de 1280x1024. Incompatible con IE.
Todos los logos, nombres e imágenes pertenecen a sus respectivas compañías.