Street Fighter, King of Fighters
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Soul Blade

Plantel de Soul Blade
Captura de Soul Blade
Captura de Soul Blade
 

Puntuación

Técnica en Personajes? 5/5
Técnica en Escenarios? 5/5
Diseño de Personajes? 5/5
Diseño de Escenarios? 4/5
Sonido? 5/5
Jugabilidad? 9/10
Acabado? 5/5
Total 38/40
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Soul Blade
Soul Blade
Soul Blade
Lanzamiento Diciembre de 1996 Saga Soul
Desarrollador Namco Distribuidor Namco
Resolución 640x240 N.Personajes 12
Arcade Puntuación 9.5
Consolas PlayStation
 

Historia

Poseído por las espadas gemelas Soul Edge, Cervantes acabó con toda su tripulación y todos los lugareños de un puerto cercano. Al terminar, con la sed de sangre de sus espadas satisfechas marchó a las ruinas de la Posada cola Negra y durmió preparándose para la llegada de alguien conocido como el Muchacho de la Espada Maligna.
Durante los siguientes 20 años, rumores sobre la espada Soul Edge corrieron alrededor del mundo. Algunos la llamaban La Espada de la Salvación, otros, El Arma Definitiva. Algunos, quienes ansiaban la espada, marcharon a buscar la Soul Edge por sus propios intereses.
Todos aquellos que la consiguieron encontrar, habrían deseado no hacerlo. La espada maldita devoró sus almas.
Una chica, Sophitia, se enfrentó a Cervantes en batalla y durante el transcurso del combate consiguió destruir una de las dos espadas de Cervantes. Sophitia fue herida por los fragmentos de la Soul Edge, pero consiguió destruir la mitad de la Soul Edge. Con sólo una de las dos espadas gemelas en su poder, la ira se apoderó de Cervantes tanto como si hubiesen destruído una parte de su propio cuerpo. Guiado por la ira estaba a punto de acabar con Sophitia, momento en el que llegó a la batalla una ninja oriental, Taki, destruyendo el equilibrio de la batalla y derrotando a Cervantes.
Taki tomó un fragmento de la Soul Edge y partió llevándose consigo a la gravemente herida Sophitia, cuya vida pendía de un hilo.
Siegfried, un caballero que desprendía inocencia estaba embarcado en su propia búsqueda de la Soul Edge, la espada que le conseguiría su anhelada venganza. Al llegar, sin embargo, sólo encontró el cadáver de un pirata. La espada que yacía en su mano llamó su atención, así que se acercó al cuerpo...
...Pero de repente, el cuerpo estalló en llamas y se alzó como si el mismo mal poseyese el cuerpo del pirata. Se había convertido en la propia esencia de la espada, Inferno.
El cuerpo y el muchacho lucharon. Pese a la enorme espada que equipaba Siegfried sus mandobles fueron en vano. Sus ojos iban enloqueciendo conforme la espada tallaba el aire con un rugido. Siegfried venció la batalla, sin embargo, su espada había sido hecha añicos. De nuevo, se fijo en la Soul Edge.
Soul Edge había perdido a su anfitrión y estaba a punto de quebrarse. Pero justo en ese momento, Siegfried abrazó el pomo de la espada.
La gente alrededor del mundo vió un hermoso pilar de luz que atravesó las nubes, sin saber que aquello era la semilla del mal, la que traería indescriptibles catástrofes alrededor del mundo.
 

Punto de vista

Tras varias revisiones en arcade, llegaba a PlayStation en 1996 la conversión de Soul Edge, añadiendo gran cantidad de material y mejorando el acabado del juego. Así, encontramos en el juego a dos personajes nuevos personajes, Soul Edge y Seong Han Myeong. Sin embargo, lo realmente destacable era la gran cantidad de extras que se añadían. Teníamos primero una excelente banda sonora en calidad CD, y donde podíamos elegir entre tres tipos distintos de música para el juego. También un nuevo traje extra para cada personaje, lo que hacían tres trajes para cada uno, y siete armas nuevas para cada personaje. También se realizó un rediseño de los finales de los personajes, que dejaban de ser hechos mediante imagenes estáticas para pasar a ser hechos con los propios modelos el juego. En cuanto a modos de juego, se añadían diversos modos que no existían en el arcade. Así, teníamos modo versus, entrenamiento, Supervivencia, de combate por equipos y de combate contrarreloj. También era muy destacable el modo Edge Master. Era un modo historia con muchos elementos de juego de rol. También es memorable el video de la introducción, junto a la canción que lo acompañaba.
Sin duda ésta conversión añadió muchos detalles que le dieron un acabado exquisito y, sin duda alguna, hace que hablemos de los mejores juegos tridimensionales de lucha que se han hecho nunca, sin par el PSX y que sólo se vería superado por la conversión de su secuela a Dreamcast.
 

Personajes

Mitsurugi
Siegfried
Taki
Li Long
Sophitia
Rock (SC)
Seong Mina
Voldo
Hwang
Cervantes
Seong Han-myeong
SoulEdge

Creditos


Dirección: Teruaki Konishi
Sub-Dirección: Koh Onda
Producción: Masuya Oishi
Producción Ejecutiva: Shukuo Ishikawa, Hajime Nakatani
Dirección de Programación: Shinobu Nimura
Dirección Artística: Taro Okamoto
Diseño de Personajes: Kouji Mitsunaga
Ilustraciones: Kiyotaka Tamiya
Modelado de Personajes: Kanako Doi, Takashi Imaizumi
Modelado de Fondos: Nobuko Nimura
Música: Takayuki Aihara, Takanori Otsuka, Hiroyuki Kawada, Masahiro Fukuzawa, Hiroto Sasaki, Takayuki Ishikawa, Akihiko Ishikawa
 

Fighting Zone 5.5 2000-2015 por Hades
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