Nota de Fighting Zone
2/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
2/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
4/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
5/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
5/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
8/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
3/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
29/40
Logo de Yatagarasu: Attack on Cataclysm
Yatagarasu: Attack on Cataclysm
SagaYatagarasuLanzamiento21 de Agosto de 2014
DesarrolladorCircle EdgeDistribuidorNyu Media
Personajes11Escenarios
Resolución640x480ArcadeTaito Type X²
ConsolasPlayStation 4,Xbox One

Comentario

Lo que fue un pequeño juego de lucha doujin que había aparecido en algunas ferias y en NesicaXLive, llegó a las principales plataformas de juego tras una campaña de crowfunding en IndieGogo que consiguió captar más de 100.000$.

A su primera versión añade modos, tres personajes (Azure, Kotaro y Aja) y un escenario. ¿Pero qué nos encontramos en el juego?

Yatagarasu es un contraste entre cosas interesantes y cosas difíciles de justificar por culpa del bajo presupuesto. Para empezar nos encontramos una interfaz muy rudimentaria y una resolución a 640x480 atrasada más de 10 años. Los escenarios no se mueven y son estáticos, y los personajes tienen unas animaciones que cumplen pero podrían ser mejores. Además, los personajes están diseñados a una resolución aún más baja, como en los clásicos de NeoGeo, y su aspecto canta todavía más cuando los escenarios corren al doble de resolución. Y sin embargo, el juego tiene puntos positivos. Esos personajes que están a baja resolución son de un estilo excelente que recuerda a aquellos diseños de los últimos de SNK como en Last Blade o Mark of the Wolves; no en vano, algunos antiguos miembros de SNK trabajaron en el proyecto. Los escenarios son estáticos y no se mueven, pero son unos cuadros del Japón clásico de un gusto artístico excelente. Y la música desde la misma intro nos sorprende para bien, y no decepciona una vez te metes en el juego. La banda sonora rinde a gran nivel durante todo el juego.

En cuanto al juego en sí nos encontramos un juego clásico 1 contra 1, alejado de la factura de otros juegos de anime y centrado en las decisiones y los footsies. Con una clara inspiración en los Street Fighter más clásicos y algunos elementos de King of Fighters. Tenemos barra de límite para los bloqueos y una barra de super que se puede llenar dos veces, e incluso personajes shoto arquetípicos como Kou y Crow.

No es el mejor juego, da una mala impresión la primera vez que lo ves, pero luego es un juego aceptable. Si alguien fue alguna vez fan de SNK, le puede echar un vistazo como curiosidad.

Historia

25 de diciembre de 1926.

Ha comenzado una nueva era, el "Período Kobun", y Japón parece estar iniciando un nuevo capítulo en su historia. Sin embargo, sin que el público lo sepa, un grupo revolucionario nacionalista ha organizado un golpe de Estado contra el gobierno japonés.

Los revolucionarios actuaron con rapidez, tomando el puesto de primer ministro, policía, y las grandes corporaciones y medios. Luchando por reaccionar, los líderes del gobierno ordenan a los Iga Ninja que inicien el programa de asesinato "Yatagarasu" y elimine al líder de la insurrección.

Capturas

Pantalla de SelecciónCaptura Nº1Captura Nº2

Personajes

  • Azure
  • Kou
  • Hanzo Uruka
  • Jyuzumaru
  • Hina
  • Shimo
  • Jet
  • Chadha
  • Crow
  • Kotaro
  • Aja