Street Fighter, King of Fighters
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Tatsunoko vs. Capcom

Imágenes
Plantel de Tatsunoko vs. Capcom
Captura de Tatsunoko vs. Capcom 1
Captura de Tatsunoko vs. Capcom 2
Puntuación
Técnica en Personajes? 4/5
Técnica en Escenarios? 5/5
Diseño de Personajes? 5/5
Diseño de Escenarios? 5/5
Sonido? 3/5
Jugabilidad? 8/10
Acabado? 4/5
Total 34/40
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Actualizaciones
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Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
Lanzamiento Diciembre de 2008 Saga Tatsunoko-Capcom
Desarrollador Capcom Distribuidor Capcom
Resolución 640x480 N.Personajes 22
Arcade Taito Type X² Puntuación 8.5
Consolas Wii
 

Historia

Los universos se han mezclado y los malhechores de Tatsunoko y de Capcom moran libres. ¿Podrán los héroes acabar con ellos?
 

Punto de vista

Durante la segunda mitad de la década del 2000, Tatsunoko, compañía de animes potentes en los 70 y los 80, se acercó a Capcom para proponerle un juego crossover. La compañía estaba decidida a rescatar el género con Street Fighter IV, así que decidió aceptar la colaboración para hacer un sucesor de Marvel vs Capcom y para ello puso al frente a Ryota Niitsuma como productor y al estudio Eighting, que ya había trabajado para Capcom con algunas conversiones y había tocado el género de la lucha creando el juego de lucha de Fate Stay/Night.
El trabajo es excelente. Aunque salía para una plataforma poco potente como era Wii, estábamos ante un juego ágil y divertido, bien animado y muy cuidado, con mucho amor por las franquicias.
Es un juego que nos proporcionará diversión a raudales, con un sistema que evoluciona lo que vimos en Marvel vs Capcom 2 y lo mejora para la nueva generación, aunque aquí los sistemas no serán exactamente iguales y los equipos serán de dos personajes.
En cuanto a personajes flojea bastante, nos encontramos con una plantilla de tan sólo 22 personajes, que para un juego versus es muy corto y repetitivo. Los escenarios en cambio son bonitos, en 3D, con un montón de cosas pasando en ellos y con una factura artística excelente.
La música nos ofrece nuevos remixes de los temas clásicos, tanto de los de Capcom como de los animes de Tatsunoko. No es la mejor compuesta por Capcom, pero está a la altura. La base es muy buena y es difícil estropearlo.
Es una pena que al salir en una plataforma que no fue pródiga en juegos de lucha y con una audencia muy especializada en juegos de Nintendo, el juego no llegase de forma fuerte al gran público, porque a pesar de no estar en la excelencia, nos encontramos con un crossover que estaba a un nivel muy alto y, por aquella época, Capcom no nos tenía acostumbrados a ello.
 
Personajes
Ryu
Chun-Li
Batsu
Alex
Morrigan
Megaman
Roll
Soki
PTX-40A
Viewtiful Joe
Saki Omokane
Eagle Ken
Swan Jun
Tekkaman
Casshan
Yatterman#1
Doronjo
Hurricane Polimar
Karas
Ippatsuman
Gold Lightan
Yami
Créditos

Producción: Ryota Niitsuma
Planificación: Ryota Niitsuma, Go Usuma, Yasutaka Kamei, Shinji Ueda, Neo_G
Guión: Go Usuma
Jefatura de Programación: Ryuhei Tohya
Jefatura de Diseño: Yasutaka Kasei
Diseño de Modelos: Tetsuya Tomotashi, Yumi Arai, Yurika Tanaka, Naoko Kaneko
Diseño de Escenarios: Noriko Miyasaka, Kenji Oosawa, Jun Yokoyama
Dirección de Sonido: Masayuki Endou
Diseño de Sonido: Shoujiro Nakaoka
Composición Musical: Hidenori Maezawa, misao
Ilustraciones: Shinkiro
Puntuación
FZ: 34/40 | Usuarios: -

Fighting Zone 5.5 2000-2018 por Hades
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