Nota de Fighting Zone
4/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
5/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
5/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
5/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
3/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
8/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
4/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
34/40
Logo de Tatsunoko vs. Capcom
Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
SagaTatsunoko-CapcomLanzamiento05 de Diciembre de 2008
DesarrolladorCapcomDistribuidorCapcom
Personajes22Escenarios
Resolución640x480ArcadeTaito Type X²
ConsolasWii
Revisiones

Comentario

Durante la segunda mitad de la década del 2000, Tatsunoko, compañía de animes potentes en los 70 y los 80, se acercó a Capcom para proponerle un juego crossover. La compañía estaba decidida a rescatar el género con Street Fighter IV, así que decidió aceptar la colaboración para hacer un sucesor de Marvel vs Capcom y para ello puso al frente a Ryota Niitsuma como productor y al estudio Eighting, que ya había trabajado para Capcom con algunas conversiones y había tocado el género de la lucha creando el juego de lucha de Fate Stay/Night.

El trabajo es excelente. Aunque salía para una plataforma poco potente como era Wii, estábamos ante un juego ágil y divertido, bien animado y muy cuidado, con mucho amor por las franquicias.

Es un juego que nos proporcionará diversión a raudales, con un sistema que evoluciona lo que vimos en Marvel vs Capcom 2 y lo mejora para la nueva generación, aunque aquí los sistemas no serán exactamente iguales y los equipos serán de dos personajes.

En cuanto a personajes flojea bastante, nos encontramos con una plantilla de tan sólo 22 personajes, que para un juego versus es muy corto y repetitivo. Los escenarios en cambio son bonitos, en 3D, con un montón de cosas pasando en ellos y con una factura artística excelente.

La música nos ofrece nuevos remixes de los temas clásicos, tanto de los de Capcom como de los animes de Tatsunoko. No es la mejor compuesta por Capcom, pero está a la altura. La base es muy buena y es difícil estropearlo.

Es una pena que al salir en una plataforma que no fue pródiga en juegos de lucha y con una audencia muy especializada en juegos de Nintendo, el juego no llegase de forma fuerte al gran público, porque a pesar de no estar en la excelencia, nos encontramos con un crossover que estaba a un nivel muy alto y, por aquella época, Capcom no nos tenía acostumbrados a ello.

Historia

Los universos se han mezclado y los malhechores de Tatsunoko y de Capcom moran libres. ¿Podrán los héroes acabar con ellos?

Capturas

Pantalla de SelecciónCaptura Nº1Captura Nº2

Créditos

  • Producción: Ryota Niitsuma
  • Planificación: Ryota Niitsuma, Go Usuma, Yasutaka Kamei, Shinji Ueda, Neo_G
  • Guión: Go Usuma
  • Jefatura de Programación: Ryuhei Tohya
  • Jefatura de Diseño: Yasutaka Kasei
  • Diseño de Modelos: Tetsuya Tomotashi, Yumi Arai, Yurika Tanaka, Naoko Kaneko
  • Diseño de Escenarios: Noriko Miyasaka, Kenji Oosawa, Jun Yokoyama
  • Dirección de Sonido: Masayuki Endou
  • Diseño de Sonido: Shoujiro Nakaoka
  • Composición Musical: Hidenori Maezawa, misao
  • Ilustraciones: Shinkiro

Personajes

  • Ryu
  • Chun-Li
  • Batsu
  • Alex
  • Morrigan
  • Megaman
  • Roll
  • Soki
  • PTX-40A
  • Viewtiful Joe
  • Saki Omokane
  • Eagle Ken
  • Swan Jun
  • Tekkaman
  • Casshan
  • Yatterman#1
  • Doronjo
  • Hurricane Polimar
  • Karas
  • Ippatsuman
  • Gold Lightan
  • Yami