SNK vs. Capcom: SVC Chaos | |||
Saga | SNK-Capcom | Lanzamiento | 24 de Julio de 2003 |
Desarrollador | SNK-Playmore | Distribuidor | SNK-Playmore |
Personajes | 36 | Escenarios | |
Resolución | 320x224 | Arcade | Neo-Geo MVS |
Consolas | Neo-Geo, PlayStation 2, Xbox |
Comentario
SNK vs. Capcom es un juego salido a destiempo, en una plataforma por aquel entonces obsoleta que no estaba a la altura para éste segundo crossover producido por SNK. Es por ésto que la crítica fue muy dura con el juego, que no estaba a la altura de PlayStation 2 y Xbox.
Pero no es un juego tan malo como es recordado. La jugabilidad es aceptable, basada en el sistema de juego de King of Fighters pese a que no está a la altura de éstos, pues tiene algunos errores importantes. Está basado el sistema pero no el combate por equipo, SNK vs Capcom es un juego donde con uno de los personajes vamos avanzando a lo largo de un modo arcade que nos enfrenta a distintos sub-jefes y jefes finales.
Tiene un trabajo grande, todos los sprites de Capcom y algunos de SNK están hechos desde cero y era algo que no acostumbraba a pasar. También son nuevos los escenarios, que pese a la calidad gráfica de muchos, que explotaba al máximo la NeoGeo, son demasiado monótonos y vacíos.
Olvidable es la música. La nada. Y ello contrasta con la calidad artística de las imagenes ingame hechas por Falcoon, que es de los mejores aspectos del juego. Muchas de ellas la vemos a lo largo de una historia que se desarrolla en diálogos entre los personajes antes de los combates.
Y poco más que añadir a lo ya dicho. Se le recuerda como un juego malo porque nunca estuvo a la altura de los dos Capcom vs SNK, y sus conversiones a PS2 y Xbox no estaban a la altura. Pero con perspectiva, comparándolo a otros juegos del catálogo de dicha consola, no desmerece en absoluto.
Créditos
- Producción Ejecutiva: Eikichi Kawasaki
- Producción: Toshi Kita Ma2
- Música: Tate Norio, Masahiko Hataya, Yusumasa Yamada
- Ilustrador: Falcoon