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Soul Calibur IV

Imágenes
Plantel de Soul Calibur IV
Captura de Soul Calibur IV 1
Captura de Soul Calibur IV 2
Puntuación
Técnica en Personajes? 5/5
Técnica en Escenarios? 4/5
Diseño de Personajes? 4/5
Diseño de Escenarios? 4/5
Sonido? 4/5
Jugabilidad? 8/10
Acabado? 5/5
Total 34/40
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Soul Calibur IV
Soul Calibur IV
Soul Calibur IV
Lanzamiento Julio de 2008 Saga Soul
Desarrollador Namco Distribuidor Namco
Resolución 1280x720 N.Personajes 29
Arcade Puntuación 8.5
Consolas Xbox 360, PlayStation 3
 

Historia

Algol, de sobrenombre "El Rey Héroe", obtuvo la Soul Edge y con su voluntad indomable, resistió al control de la espada. Según la leyenda, usó la espada para extender la paz entre las tierras, construyendo la Torre de la Gloria como monumento a su reinado. Su hijo, Arcturus, celoso del poder de su padre y ajeno a las propiedades malévolas de la espada, robó la Soul Edge y ésta acabó poseyéndole. Sin más opción, Algol luchó y acabó con su hijo de un golpe fatal.


Profundamente arrepentido después de la muerte de su hijo, Algol se esforzó por crear una espada para contrarrestar el mal dentro de Soul Edge. La leyenda dice que, usando fragmentos purificados obtenidos de la batalla con su hijo y la ayuda de varios sabios, Algol pudo crear un arma llamada Soul Calibur, tras muchos intentos fallidos y el sacrificio final de su propia vida. Sin embargo, el ritual produjo resultados inesperados: la espada creada era extremadamente similar en naturaleza a Soul Edge a causa de la inquietud en el alma de Algol. El clan encargado de la protección de la nueva espada la purificó lentamente, sellando dentro el alma del Rey Héroe, y manteniendo su sed de poder inactiva a lo largo de los siglos. El alma de Algol terminó en el Caos Astral, donde se instaló en un profundo reposo. Mientras dormía, las caóticas energías del Caos Astral transformaron su alma en un avatar de guerra y dominación.


Cuando una inmensa oleada de poder fue liberada al chocar la espada maldita y la espada espiritual, el alma de Algol, entonces sin forma, despertó y absorbió una pequeña fracción de la energía. Con lo poco que captó, construyó un cuerpo hecho a imagen de su antiguo cuerpo, así como una torre construida a imagen de su antigua Torre de la Gloria, que llamó la "Torre del Recuerdo". Algol sabía que no duraría una vez que el poder que absorbido se agotase, todo lo que había creado desaparecería como un espejismo. Necesitaba obtener las espadas si pretendía seguir viviendo en la realidad. La aparición repentina de la Torre del Recuerdo atraería guerreros hacia él. Y las espadas, sabía, tenían que estar entre ellos. Forjándose armas basadas en los recuerdos de la espada maldita y la espada espiritual, esperó pacientemente a que llegaran los primeros.

 

Punto de vista

Tras tres ediciones de calidad decreciente pero siempre en la excelencia, la saga Soul Calibur llegaba a la generación de PS3 y Xbox360 con ésta cuarta edición.

Pese a no ser un juego al nivel de los anteriores, SC4 se empieza a alejar de la calidad que caracterizaba a la saga y a la que más tarde veríamos tocar fondo en su quinta edición.

La dirección de arte no es buena, los personajes empiezan a tener diseños extraños, se echan de menos algunos modos de juego relacionados con la historia y la música baja un nivel la calidad que nos ofrecían ediciones anteriores. Pese a todo, el juego es divertido y tiene multitud de opciones, como el completísimo modo de personalización de personajes. Si no podemos decir que está a la altura de las anteriores ediciones, no podemos sin embargo negar que es un juego que está a un nivel muy alto sin ser comparado con sus predecesores. Su secuela sería peor.

 
Personajes
Mitsurugi, Seong Mina, Taki, Voldo, Sophitia, Siegfried, Rock (SC), Cervantes, Ivy, Kilik, Maxi, Nightmare, Astaroth, XiangHua, Yoshimitsu, Lizardman, Cassandra, Yun-seong, Talim, Raphael, Zasalamel, Tira, Setsuka, Amy, Hilde, Algol, Starkiller, Yoda, Darth Vader
Créditos

Producción: Hiroaki Yotoriyama
Dirección: Katutoshi Sasaki
Co-Dirección: Katsuhiro Harada
Dirección de Juego: Daishi Odashima
Diseño de Juego: Noriyuki Hiyama
Programación: Masaaki Hoshino
Dirección de Arte: Masashi Kubo
Música: Keiki Kobayashi, Hiroyuki Fujita
Producción Ejecutiva: Shukuo Ishikawa, Shin Unozawa, Takashi Shoji, Hajime Nakatani, Yuji Tsuyuki
 
Escenarios
VerNombreHabitantesPaís
ViewHangar del Destructor Estelar~Plataforma de CargaYoda, Darth Vader--.svg
ViewHangar del Destructor Estelar~Compuertas LáserStarkiller--.svg
ViewAltar de Kunpaetku~Restos de EnsueñoLizardman, AstarothSafávida, ImperioSafávida, Imperio.svg
ViewJardín Imperial de ThesmophorosSophitia, Cassandra, SetsukaOtomano, ImperioOtomano, Imperio.svg
ViewMonumento WolfkroneAmy, Hilde, TiraSIRGSIRG.svg
ViewVilla Jyurakudai~Nieve VirgenMitsurugi, YoshimitsuJapónJapón.svg
ViewSala del Trono C. OstrheinsburgRaphaelSIRGSIRG.svg
ViewTemplo Egipcio ~ Llama SagradaTaki, Voldo, Ivy, Yun-seongEgiptoEgipto.svg
ViewTorre del Recuerdo ~ EncuentroSiegfried, Nightmare--.svg
ViewEl Descanso del MarineroMaxi, Seong Mina--.svg
ViewSalón del Dios GuerreroXiangHua, KilikMing, ImperioMing, Imperio.svg
ViewAtaúd de Hielo de los Antiguos DurmientesRock (SC), Cervantes--.svg
ViewPantano LejanoTalim--.svg
ViewGran Laberinto ~ Pasillo del Tiempo DetenidoZasalamelOtomano, ImperioOtomano, Imperio.svg
ViewTorre del Recuerdo ~ DegradaciónAlgol--.svg
ViewPabellón Fantasma--.svg
ViewTorre del Recuerdo ~ Espiral de Tiempo--.svg
ViewTorre del Recuerdo ~ Puerta Antigua--.svg
ViewCastillo de Ostrheinsburg ~ CrepúsculoSIRGSIRG.svg
Puntuación
FZ: 34/40 | Usuarios: -

Fighting Zone 5.5 2000-2018 por Hades
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