Street Fighter, King of Fighters
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Portada de Rival Schools
Rival Schools (1997) Nota de Usuarios
 
Juego de lucha en el que nos meteremos en el feudo entre varios institutos japoneses
Capcom
Nota de Fighting Zone
3/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
3/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
5/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
3/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
3/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
8/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
4/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
29/40
Logo de Rival Schools
Shiritsu Justice Gakuen: Legion of Heroes
SagaRival SchoolsLanzamiento17 de Noviembre de 1997
DesarrolladorCapcomDistribuidorCapcom
Personajes21Escenarios
Resolución512x480ArcadeZN-2
ConsolasPlayStation

Comentario

Los finales de los 90 fueron una época maravillosa para Capcom. Además de su fructífero acercamiento al survival horror y la cualitativa vida de Street Fighter después del 2, los arcades se llenaron de estupendos juegos tridimensionales de la compañía para la placa Naomi u otras parecidas, joyas no tan populares como sus títulos bandera, juegos como Power Stone o el que hoy nos ocupa, Rival Schools.

Ésta vez nos encontramos en un ambiente diferente, los institutos japoneses y todo éste universo que ha popularizado alrededor del mundo el anime. Son varios los personajes que se introducen, siguiendo muchos de los tópicos de instituto, con un diseño excelente en ellos y que es una lástima que no se hayan explotado más. Capcom podría haber utilizado a gente como Batsu, Kyosuke o Akira en juegos posteriores porque son diseños excepcionales. Es además uno de los primeros acercamientos de Capcom como programadora al uso de polígonos para un juego de lucha, aunque el sistema sigue siendo bastante tridimensional, parecido a lo que ya vimos en la saga Street Fighter EX. No destacaba realmente en su aspecto gráfico, estábamos viendo ya cosas mejores y estaba al caer Soul Calibur, que estaba a años luz, pero aún así es un juego decente, que no hace daño a los ojos. Quizá le falta un poco de variabilidad en los fondos, pero del paisaje de escuelas e institutos no se puede sacar mucho más. Y es que a esos paisajes nos transportamos no solo con nuestros personajes, la música también nos lleva allí, a aquellas melodías que nos hacen sentir como si en un shonen de estudiantes estuviéramos, con tonadas cotidianas y discretas. Tan discretas como la diversión que nos proporciona el juego, que es agradable, se maneja cómodo, pero al final no resulta una experiencia jugable que vayamos a recordar durante muchos años después. Es la ambientación y el carisma de algunos de los personajes lo que quedó en el recuerdo de éste primer Rival Schools.

Historia

¡Alumnos y profesores están desapareciendo en la ciudad de Aoharu! Dispuestos a poner fin a la situación y a recuperar a sus amigos, alumnos y maestros de los institutos de la ciudad se organizan para desentrañar el misterio y abrirse a golpes hasta el lugar donde los tienen. Los destinos de los miembros de los institutos Taiyo, Pacific, Gorin y Gedo se entrecruzarán para acabar descubriendo qué es lo que ha pasado y qué es lo que esconden los miembros del instituto Justice.

Capturas

Pantalla de SelecciónCaptura Nº1Captura Nº2

Créditos

  • Producción Ejecutiva: Yoshiki Okamoto
  • Producción: Noritaka Funamizu, Kouji Nakajima

Personajes

  • Batsu
  • Hinata
  • Kyosuke
  • Hayato
  • Ran Hibiki
  • Shoma
  • Natsu
  • Roberto
  • Nagare
  • Roy
  • Tiffany
  • Boman
  • Edge
  • Akira (JG)
  • Gan
  • Daigo
  • Sakura
  • Hideo
  • Kyoko
  • Raizo
  • Hyo