Nota de Fighting Zone
3/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
3/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
3/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
3/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
4/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
6/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
4/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
26/40
Logo de Real Bout Fatal Fury Special Dominated Mind
Real Bout Fatal Fury Special Dominated Mind
SagaFatal FuryLanzamiento25 de Junio de 1998
DesarrolladorSNKDistribuidorSNK
Personajes22Escenarios10
Resolución320x224Arcade
ConsolasPlayStation

Comentario

Dominated Mind fue una revisión de RBFF Special, que quizá por las prisas salió sin historia ni algunas de las novedades que esperaban incluir. Esta vez era una versión salida directamente en Playstation que no tuvo edición en ninguna consola de SNK, y entre las implementaciones respecto a la versión Arcade encontrábamos un audio en calidad CD, unos menús totalmente remozados que incluían además galerías de imágenes para desbloquear y algún modo nuevo de juego. Cómo hemos dicho, una de las mayores novedades de esta versión era la inclusión de un argumento para un juego que no lo tenía. Se incluía un vídeo animado a modo de intro de bastante calidad, además de una corta escena animada al empezar el modo arcade con cada uno de los personajes disponibles. Siguiendo a ese nuevo argumento se incluían dos nuevos personajes, el nuevo jefe del mal en Southtown, White, claramente inspirado en la película de Kubrick "La Naranja Mecánica", y Alfred, un nuevo héroe para la saga que no llegó a cuajar. Más tarde le veríamos en su única otra aparición como personaje secreto en Real Bout 2. Tanto Alfred como White venían con su respectivo nuevo fondo. Cabe destacar el pésimo trabajo del equipo desarrollador con White a la hora de hacerlo jugable. La IA que nos encontrábamos al luchar contra él era simple, simple como se han visto pocas, casi insultante. Tirón de orejas al equipo que se encargó de darle la IA a los personajes nuevos.

Y poco más, en definitiva un juego nada destacable, que sobretodo por culpa de los fallos en la IA de los nuevos personajes incluso empeoraba a sus predecesores. Sin embargo, como curiosidad tiene algunas cosas interesantes.

Historia

Tras la muerte definitiva de Geese Howard a manos de Terry en el anterior juego de la saga, el fin del crimen llegó definitivamente a Southtown. Sin embargo, todo lo bueno acostumbra a durar poco, y una nueva sombra se está apoderando de la ciudad. White, un misterioso criminal mundial en posesión de una poderosa droga que convierte en meras marionetas a quien las toma, ha llegado a la ciudad decidido a tomar el relevo del anterior señor del crimen. White se ha hecho con el poder de Southtown y dominando la mente de Billy Kane está sembrando el terror en la ciudad. Una vez más, los luchadores deben reunirse contra el mal que acecha la ciudad.

Capturas

Pantalla de SelecciónCaptura Nº1Captura Nº2

Créditos

  • Producción: Takashi Nishiyama, H. Matsumoto, S. Itoh
  • Planificación: ODAQ, OH!MORIMORI
  • Programación: BO_FFFFFFFFNG
  • Diseño de sprites: SOE. SOE., Takehiro Isaji, G. Ishidaman (Jet), KAORURU, Eiichi Ogura, Masami Tokusue, Kanako Abe
  • Diseño de escenarios: Michio Hirano, SAKURA3
  • Sonido: SHIMIZM, SHA-V, MACKY, KYO-chan, ASSy, Captain Beroou

Personajes

Escenarios

VerEstados Unidos
Terry, Blue Mary, Duck King
VerJapón
Andy, Mai, Sokaku
VerBrasil
Joe Higashi, Franco Bash, Bob Wilson
VerChina
Tung Fu Rue, Jin Chonrei
VerSouth Town
Billy Kane
VerHong Kong
Hon Fu, Yamazaki, Cheng Sinzan
VerCorea
Kim Kaphwan, Jin Chonshu
VerAlemania
Laurence Blood, Krauser
VerGeese Tower
Geese
VerWhite Mansion
White

Banda Sonora

Enlaces Externos