Nota de Fighting Zone
3/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
4/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
3/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
4/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
2/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
7/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
4/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
27/40
Power Instinct - Gouketsuji Ichizoku | |||
Saga | Power Instinct | Lanzamiento | 20 de Octubre de 1993 |
Desarrollador | Atlus | Distribuidor | Atlus |
Personajes | 9 | Escenarios | |
Resolución | 320x224 | Arcade | Arcade |
Consolas | Super Nintendo, Mega Drive |
Comentario
Un juego decente, que tuvo un foco de atención en una época en que los juegos de lucha bidimensionales eran la norma gracias a lo extraño y bizarro del diseño de sus personajes, y de todo el juego en general. Unos buenos fondos, unos personajes bien diseñados pero técnicamente poco destacables, y un sistema de lucha que no ofrecía nada nuevo, excepto la gracia de ver algunas de las transformaciones. Un juego que llegó en plena fiebre de la lucha, como respuesta de Atlus a aquella fiebre de todas las compañías de tener su propio Street Fighter.
Historia
Cada diez años el clan Gouketsuji celebra un torneo para decidir quien lo lidera. ¿Quién se hará con el control de la família? ¿Será capaz de vencer a Ume Gouketsuji?
Personajes
- Anny
- Reiji
- Keith
- White Buffalo
- Tane Gouketsuji
- Saizo
- Angela
- Chinnen
- Ume Gouketsuji