Nota de Fighting Zone
3/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
4/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
4/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
4/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
3/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
8/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
5/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
31/40
Logo de Mortal Kombat vs. DC
Mortal Kombat vs. DC Universe
SagaMortal KombatLanzamiento16 de Noviembre de 2008
DesarrolladorMidwayDistribuidorMidway
Personajes22Escenarios18
Resolución1920x1080Arcade
ConsolasXbox 360, PlayStation 3

Comentario

El crossover contra DC fue el último Mortal Kombat hecho por Midway, en una etapa de transición, donde la saga llegaba a PS3 y 360 rompiendo el estilo tridimensional que caracterizó a los juegos en la generación anterior y sentó las bases del que sería ya la Mortal Kombat de NRS: un modo historia muy fuerte, mucho contenido de un jugador y la vuelta al plano bidimensional.

Si hubiese que resumir el juego es Mortal Kombat 2011, peor. Peores diseños en los personajes, escenarios más pobres y vacíos, malísimas animaciones, música y efectos irrelevantes, y sin embargo muy buenas ideas, que explotarían en las siguientes entregas.

Pese a que fue un buen producto y un refresco para la saga, ésta venía desde mal punto por la entrega anterior y no consiguió que Midway levantase cabeza. Lo que siguió a Mortal Kombat vs DC fue el cierre de Midway, la creación de NRS desde el mismo equipo de trabajo que se había ocupado de Mortal Kombat en Midway, y la compra de éste por Warner Bros, que le ofreció al nuevo estudio la financiación necesaria y devolvió más adelante a la saga a lo más alto.

Historia

Tras detener la invasión del Reino de la Tierra por las fuerzas de luz de Raiden, Raiden explota y envía a Kahn a través de un portal. Exactamente al mismo tiempo en la Tierra, Superman detiene la invasión apokoliptiana de Darkseid disparando a Darkseid con su visión de calor hacia un tubo de expansión. Ambos actos no destruyen a ninguno de los villanos, sino que los transforman en una entidad, Dark Kahn, y hace que los universos DC y Mortal Kombat se fusionen. A medida que esto sucede, las habilidades de los personajes fluctúan, causando brotes violentos de "ira" que en realidad son los sentimientos de Dark Kahn infundiéndose sobre los personajes de ambos mundos. Debido a esto, ciertos personajes ganarán fuerzas o vulnerabilidades.

Capturas

Pantalla de SelecciónCaptura Nº1Captura Nº2

Créditos

  • Dirección de Proyecto y Jefatura de Diseño: Ed Boon
  • Dirección de Software: Mike Boon
  • Dirección de Tecnología: Alan Villani
  • Dirección de Arte: Steve Beran
  • Jefatura de Software de Sistemas: Alexander Barrentine
  • Jefatura de Programación de Juego: Jay Biondo
  • Jefatura de Programación de Gráficos: Jon Greenberg
  • Jefatura de Animaciones: Carlos Pesina
  • Jefatura de Arte Técnico y Entornos: Dave Pindara
  • Jefatura de Modelaje de Personajes: Cayenne Mandua, Luis Mangubat
  • Jefatura de Interfaz: Taaron Silverstein
  • Producción Senior: Hans Lo

Personajes

  • Liu Kang
  • Raiden
  • Sonya
  • Kano
  • Scorpion
  • Sub-Zero
  • Shang Tsung
  • Baraka
  • Jax
  • Kitana
  • Shao Kahn
  • Batman
  • Superman
  • Flash
  • Catwoman
  • Joker
  • Green Lantern
  • Captain Marvel
  • Lex Luthor
  • Deathstroek
  • Wonderwoman
  • Darkseid

Escenarios

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VerMountain Hangar 2
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