Mortal Kombat vs. DC Universe | |||
Saga | Mortal Kombat | Lanzamiento | 16 de Noviembre de 2008 |
Desarrollador | Midway | Distribuidor | Midway |
Personajes | 22 | Escenarios | 18 |
Resolución | 1920x1080 | Arcade | |
Consolas | Xbox 360, PlayStation 3 |
Comentario
El crossover contra DC fue el último Mortal Kombat hecho por Midway, en una etapa de transición, donde la saga llegaba a PS3 y 360 rompiendo el estilo tridimensional que caracterizó a los juegos en la generación anterior y sentó las bases del que sería ya la Mortal Kombat de NRS: un modo historia muy fuerte, mucho contenido de un jugador y la vuelta al plano bidimensional.
Si hubiese que resumir el juego es Mortal Kombat 2011, peor. Peores diseños en los personajes, escenarios más pobres y vacíos, malísimas animaciones, música y efectos irrelevantes, y sin embargo muy buenas ideas, que explotarían en las siguientes entregas.
Pese a que fue un buen producto y un refresco para la saga, ésta venía desde mal punto por la entrega anterior y no consiguió que Midway levantase cabeza. Lo que siguió a Mortal Kombat vs DC fue el cierre de Midway, la creación de NRS desde el mismo equipo de trabajo que se había ocupado de Mortal Kombat en Midway, y la compra de éste por Warner Bros, que le ofreció al nuevo estudio la financiación necesaria y devolvió más adelante a la saga a lo más alto.
Historia
Tras detener la invasión del Reino de la Tierra por las fuerzas de luz de Raiden, Raiden explota y envía a Kahn a través de un portal. Exactamente al mismo tiempo en la Tierra, Superman detiene la invasión apokoliptiana de Darkseid disparando a Darkseid con su visión de calor hacia un tubo de expansión. Ambos actos no destruyen a ninguno de los villanos, sino que los transforman en una entidad, Dark Kahn, y hace que los universos DC y Mortal Kombat se fusionen. A medida que esto sucede, las habilidades de los personajes fluctúan, causando brotes violentos de "ira" que en realidad son los sentimientos de Dark Kahn infundiéndose sobre los personajes de ambos mundos. Debido a esto, ciertos personajes ganarán fuerzas o vulnerabilidades.
Créditos
- Dirección de Proyecto y Jefatura de Diseño: Ed Boon
- Dirección de Software: Mike Boon
- Dirección de Tecnología: Alan Villani
- Dirección de Arte: Steve Beran
- Jefatura de Software de Sistemas: Alexander Barrentine
- Jefatura de Programación de Juego: Jay Biondo
- Jefatura de Programación de Gráficos: Jon Greenberg
- Jefatura de Animaciones: Carlos Pesina
- Jefatura de Arte Técnico y Entornos: Dave Pindara
- Jefatura de Modelaje de Personajes: Cayenne Mandua, Luis Mangubat
- Jefatura de Interfaz: Taaron Silverstein
- Producción Senior: Hans Lo