Nota de Fighting Zone
4/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
5/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
5/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
5/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
3/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
7/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
5/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
34/40
Logo de Mortal Kombat
Mortal Kombat
SagaMortal KombatLanzamiento19 de Abril de 2011
DesarrolladorNetherRealm StudiosDistribuidorWarner Bros.
Personajes34Escenarios25
Resolución1920x1080Arcade
ConsolasPlayStation Vita, PlayStation 3, Xbox 360

Comentario

La saga Mortal Kombat explotó a principios de los noventa junto a la explosión final de los salones recreativos. Sin embargo, tras unas laureadas dos primeras ediciones, pronto cayó la saga en el ostracismo. Tras una decepcionante tercera edición, la saga tocó fondo en la cuarta edición y pareció que se acercaba a la desaparición. Pero no fue así, el aterrizaje de Mortal Kombat en la generación de PS2 otorgó mejores productos que sin ser destacables sobrevivieron para ofrecernos tres entregas más, además de Mortal Kombat vs DC. La saga nunca llegó a despegar del todo hasta el momento en que Midway Games quebró en 2010. Rápidamente Ed Boon y la gente que había trabajado en Mortal Kombat dentro de Midway formaron un grupo de desarrollo propio, Netherrealm Studios, y Warner Bros se hizo con los derechos de su empresa así como con los antiguos derechos de los juegos de Midway Games, entre ellos la saga Mortal Kombat. Un año después, nacería Mortal Kombat, edición que nos contaba de nuevo la historia de las tres y más exitosas ediciones del juego.

Conceptualmente es un juego muy parecido a Mortal Kombat vs DC. en el sentido de que el modo historia, totalmente revolucionario, carga todo el peso de la experiencia offline con más de dos horas de experiencia cinemática de gran calidad, que más tarde trataría de ser copiado por otras compañías. Los jugadores no competitivos estaban de enhorabuena con la gran cantidad de modos que incluía el juego y la grata experiencia que supone para el jugador hizo que la saga hiciera las paces con sus seguidores con la que seguramente es la mejor entrega del juego.

Pero no es la historia del juego la única de las virtudes de ésta edición 2011 de Mortal Kombat. La buena calidad artística y la intensísima atención al detalle demuestran un amor al juego que sin duda satisfació a los más acerrimos seguidores de la saga. Si la saga en algún momento se había sentido un producto que había que sacar cada 2 o 3 años, ésta no era la sensación que ofrecía éste juego. Estaba hecho con la intención de ser el mejor Mortal Kombat posible, y gracias a ello pudimos disfrutar durante el año 2011 del que posiblemente haya sido el mejor Mortal Kombat hasta el día de hoy.

Historia

Durante la lucha final por hacerse con el poder de Blaze, Shao Kahn salió victorioso y todos los kombatientes habían muerto antes del enfrentamiento final. Shao Kahn estaba a punto de vencer al último contrincante, el mismo Dios del rayo, Raiden, la última esperanza que quedaba para salvar al mundo. Pero Raiden no podía ya hacer nada, estaba siendo avasallado por Kahn y hasta su amuleto de Dios del Reino de la Tierra había sido ya destruído. En su último aliento y segundos antes de recibir el golpe de gracia, Raiden consigue tomar los restos de su amuleto y enviar un mensaje al pasado.

El mensaje llega a su yo del pasado, del mismo momento justo antes del inicio del primer torneo Mortal Kombat, con un claro mensaje, "Deben dejarle ganar".

Con el mensaje desesperado de su alter ego del futuro, se abre una línea temporal donde los sucesos de Mortal Kombat, Mortal Kombat II y Mortal Kombat III no sucederán exactamente como ocurrieron en la línea temporal principal.

Capturas

Pantalla de SelecciónCaptura Nº1Captura Nº2

Créditos

  • Jefatura y Dirección Creativa: Ed Boon
  • Dirección de Arte: Steve Beran
  • Dirección de Juego: Steve Boon
  • Motor: Alan Villani
  • Producción Ejecutiva: Shaun Himmerick

Personajes

Johnny Cage, Liu Kang, Raiden, Sonya, Kano, Scorpion, Sub-Zero, Reptile, Goro, Shang Tsung, Baraka, Jax, Kitana, Kung Lao, Mileena, Jade, Noob, Human Smoke, Kintaro, Shao Kahn, Kabal, Nightwolf, Sindel, Sheeva, Stryker, Cyrax, Sektor, Rain, Quan Chi, Kenshi, Cyber Sub-Zero, Skarlet, Freddy Krueger, Kratos

Escenarios

VerTorre de los Retos
VerEl Patio
VerLa Charca de los Muertos
VerDesierto
VerLos Fosos de Carne
VerChamber of the Flame
VerGuarida de Goro
VerEl Cementerio
VerInfierno
VerColiseo de Shao Kahn
VerEl Bosque Viviente
VerEl Foso
VerEl Foso (fondo)
VerTejado
VerSalón del Trono de Shao Kahn
VerCámara de las Almas
VerJardínes de Shang Tsung
VerLa Calle
VerSalón del Trono de Shang Tsung
VerPaso Subterráneo
VerEl Templo
VerMonasterio Siniestro
VerPáramos
VerArsenal
VerEl Campanario