Nota de Fighting Zone
5/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
5/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
4/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
3/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
3/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
6/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
5/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
31/40
Logo de Mortal Kombat: Armaggedon
Mortal Kombat: Armaggedon
SagaMortal KombatLanzamiento11 de Octubre de 2006
DesarrolladorMidwayDistribuidorMidway
Personajes63Escenarios34
Resolución1280x720Arcade
ConsolasPlayStation 2, Xbox, Wii

Comentario

Juego lanzado para la generación de PS2 cuando PlayStation 3 y Xbox 360 ya llevaban un tiempo en marcha, lo cual le hace parecer anticuado y a destiempo. Aún así, nos encontramos ante un producto interesante.

Con un excelente acabado, una multitud de modos de juego divertidos y originales y un roster de personajes increíble, el más numeroso de un juego de lucha hasta el momento, pues incluía cada personaje que había aparecido en la saga hasta el momento y añadía a Taven y Daegon como personajes originales.

Además, como hemos apuntado, el juego incluía cosas tant interesantes como el modo Konquest. Éste modo nos repite la formula de pseudo-rpg que ya nos impresionó en Mortal Kombat Deception, ahora con algunos elementos de juego de acción inspirado en Mortal Kombat Shaolin Monks. En el se nos cuenta la historia de Taven y Daegon, dos hermanos enfrentados por el control y el poder.

Y además, el estudio de Ed Boon nos traía el modo Motor Kombat, una suerte de juego de karting donde podíamos correr a través de cuatro circuitos inspirados en escenarios habituales de la saga con 8 personajes del juego y sus respectivos karts.

Por lo que respecta al juego base, a pesar del impresionante número de personajes que incluye, no está al nivel de sus antecesores en otros aspectos. Jugablemente es más tosco y se ve antiguo, es menos divertido y se ve un menor esmero en pulir el aspecto jugable de ésta iteración de Mortal Kombat. No es un juego malo sin embargo.

Por último comentar que con éste juego el equipo de Mortal Kombat pretendió despedirse de la saga. Midway estaba al borde de la quiebra y sabían que no volverían a trabajar en la saga, así que metieron a todo el roster y le dieron un fin a Mortal Kombat en un escenario en que todos los personajes acababan muriendo en el lore. Fue un regalo para los fans, aunque unos años más tarde la saga renacería de la mano de Warner Bros, que compró los derechos de la saga, y Ed Boon, que se llevó a su antiguo equipo y fundó Nether Realm Studios.

Historia

Los kombatientes del mundo Mortal Kombat se estaban volviendo demasiado fuertes y numerosos. Los poderes de los guerreros amenazan con destruir por completo la estructura del universo. Éstos guerreros se enfrentan en una gran batalla real que amenaza con desgarrar la realidad y provocar el apocalipsis. Sin previo aviso, una pirámide se eleva desde el suelo, y la punta estalla en llamas, atrayendo la curiosidad de los guerreros para ver qué era. Los kombatientes lucharon entre sí para llegar a la cima, mientras que Blaze se revelava a ellos. El engendro del fuego fue creado por los Dioses Mayores para destruir tantos luchadores como fuera posible para salvar los reinos del Armagedón. Ésta sería la última batalla de los guerreros, su última oportunidad de demostrar que son dignos de sobrevivir, mientras que muchos otros perecerán. Esta fue la batalla final de Mortal Kombat, la batalla que determinó el destino de los reinos ...


Pero poco después de que finalizara la batalla, casi todos los kombatientes perecieron, excepto Raiden y Shao Kahn, que acabarán luchando en lo alto de la pirámide por ser el vencedor.

Capturas

Pantalla de SelecciónCaptura Nº1Captura Nº2

Créditos

  • Dirección Creativa y Jefatura de Proyecto: Ed Boon
  • Jefatura de Programación: Mike Boon
  • Jefatura Técnica: Alan Villani
  • Dirección Artística de Personajes: Steve Beran
  • Dirección Artística de Escenarios: Tony Goskie, Mike Taran
  • Diseño de Animaciones: Carlos Pesina
  • Producción Senior: John Podlasek

Personajes

Johnny Cage, Liu Kang, Raiden, Sonya, Kano, Scorpion, Sub-Zero, Reptile, Goro, Shang Tsung, Baraka, Jax, Kitana, Kung Lao, Mileena, Jade, Noob, Kintaro, Shao Kahn, Kabal, Nightwolf, Sindel, Sheeva, Stryker, Cyrax, Sektor, Motaro, Smoke, Ermac, Rain, Chamaleon, Khamaleon, Kai, Reiko, Jarek, Tanya, Fujin, Quan Chi, Shinnok, Meat, Bo'Rai Cho, Li Mei, Kenshi, Mavado, Nitara, Drahmin, Hsu Hao, Frost, Moloch, Blaze, Mokap, Ashrah, Dairou, Darrius, Havik, Hotaru (MK), Kira, Kobra, Shujinko, Onaga, Sareena, Taven, Daegon

Escenarios

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VerChamber of Daegon
VerPyramid of Argus
Blaze