Nota de Fighting Zone
4/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
5/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
3/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
5/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
3/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
7/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
5/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
32/40
Logo de Mortal Kombat: Deception
Mortal Kombat: Deception
SagaMortal KombatLanzamiento04 de Octubre de 2004
DesarrolladorMidwayDistribuidorMidway
Personajes28Escenarios22
Resolución640x480Arcade
ConsolasPlayStation 2, GameCube, Xbox
Revisiones

Comentario

Mortal Kombat Deception llega tras Deadly Alliance, juego que supuso una aceptable llegada de la saga a las 3D y que alcanzó el consenso de que era el juego que consiguió salvar una saga que estaba al límite tras la cuarta edición.

Jugablemente se parece mucho a su predecesor. Se mejora el sistema de combate, se diseñan de nuevo los personajes y se crean nuevos escenarios. También se dota al juego de dos modos extra muy originales, Chess Kombat y Puzzle Kombat, que nos pueden entretener y desconectar de los modos habituales.

Pero quizá lo más interesante de éste Mortal Kombat: Deception, no son los modos habituales, sinó el modo Konquest. En él escondido tenemos practicamente un juego nuevo, un RPG, donde controlando a Shujinko desvelaremos toda la trama del juego y conoceremos en mayor profundidad el universo y el trasfondo de Mortal Kombat.

Tras Deception aún llegaría otro Mortal Kombat a ésta generación, pero no estuvo a la altura. Sin duda, Deception es el mejor Mortal Kombat de la primera década del milenio.

Historia

La Alianza Mortal, la alianza entre los hechiceros Quan Chi y Shang Tsung, alcanzó el éxito en su cometido y eliminaron a los luchadores que pretendían evitar la resurrección de Onaga. Pero el Rey Dragón resucita, y ni siquiera los dos hechiceros junto a Raiden, que momentos antes peleaban entre ellos, pueden acabar juntos con el monstruo.

Y en ese momento volvemos atrás en el tiempo, a la piel de Shujinko, que desde que empezó su entrenamiento en el templo de Shaolin vivió una vida de engaños que le llevaría a liberar al monstruo.

Capturas

Pantalla de SelecciónCaptura Nº1Captura Nº2

Créditos

  • Diseño de Juego y Líder de Proyecto: Ed Boon
  • Diseño de Personajes y Animación: Steve Beran, Luis Manguban, Herman Sanchez, Jennifer Hedrick
  • Producción: John Podlasek
  • Historia: John Vogel, John Greenberg, Alexander Barrentine, Brian Chard
  • Jefe de Audio: Dan Forden
  • Música y Efectos: Chase Ashbaker, Rich Carle, Brian Chard, Vince Pontarelli

Personajes

Liu Kang, Raiden, Scorpion, Sub-Zero, Goro, Baraka, Mileena, Jade, Noob, Shao Kahn, Kabal, Nightwolf, Sindel, Smoke, Ermac, Tanya, Bo'Rai Cho, Li Mei, Kenshi, Ashrah, Dairou, Darrius, Havik, Hotaru (MK), Kira, Kobra, Shujinko, Onaga

Escenarios

VerBeetle Lair
VerSlaughterhouse
VerSky Temple
VerYin Yang Island
VerChamber of Artifacts
VerNethership Interior
VerHell's Foundry
VerFalling Cliffs
VerGolden Desert
VerDark Prison
VerLower Mines
VerDragon Mountain
VerLiu Kang's Tomb
VerShang Tsung's Courtyard
VerPortal
VerThe Pit
VerDead Pool
VerQuan Chi's Fortress
VerKuatan Palace
VerLiving Forest
VerNexus Arena
VerDragon King's Temple
Onaga