Mortal Kombat: Deception | |||
Saga | Mortal Kombat | Lanzamiento | 04 de Octubre de 2004 |
Desarrollador | Midway | Distribuidor | Midway |
Personajes | 28 | Escenarios | 22 |
Resolución | 640x480 | Arcade | |
Consolas | PlayStation 2, GameCube, Xbox | ||
Revisiones |
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Comentario
Mortal Kombat Deception llega tras Deadly Alliance, juego que supuso una aceptable llegada de la saga a las 3D y que alcanzó el consenso de que era el juego que consiguió salvar una saga que estaba al límite tras la cuarta edición.
Jugablemente se parece mucho a su predecesor. Se mejora el sistema de combate, se diseñan de nuevo los personajes y se crean nuevos escenarios. También se dota al juego de dos modos extra muy originales, Chess Kombat y Puzzle Kombat, que nos pueden entretener y desconectar de los modos habituales.
Pero quizá lo más interesante de éste Mortal Kombat: Deception, no son los modos habituales, sinó el modo Konquest. En él escondido tenemos practicamente un juego nuevo, un RPG, donde controlando a Shujinko desvelaremos toda la trama del juego y conoceremos en mayor profundidad el universo y el trasfondo de Mortal Kombat.
Tras Deception aún llegaría otro Mortal Kombat a ésta generación, pero no estuvo a la altura. Sin duda, Deception es el mejor Mortal Kombat de la primera década del milenio.
Historia
La Alianza Mortal, la alianza entre los hechiceros Quan Chi y Shang Tsung, alcanzó el éxito en su cometido y eliminaron a los luchadores que pretendían evitar la resurrección de Onaga. Pero el Rey Dragón resucita, y ni siquiera los dos hechiceros junto a Raiden, que momentos antes peleaban entre ellos, pueden acabar juntos con el monstruo.
Y en ese momento volvemos atrás en el tiempo, a la piel de Shujinko, que desde que empezó su entrenamiento en el templo de Shaolin vivió una vida de engaños que le llevaría a liberar al monstruo.
Créditos
- Diseño de Juego y Líder de Proyecto: Ed Boon
- Diseño de Personajes y Animación: Steve Beran, Luis Manguban, Herman Sanchez, Jennifer Hedrick
- Producción: John Podlasek
- Historia: John Vogel, John Greenberg, Alexander Barrentine, Brian Chard
- Jefe de Audio: Dan Forden
- Música y Efectos: Chase Ashbaker, Rich Carle, Brian Chard, Vince Pontarelli
Escenarios
Onaga |