The King of Fighters XII | |||
Saga | King of Fighters | Lanzamiento | 10 de Abril de 2009 |
Desarrollador | SNK-Playmore | Distribuidor | SNK-Playmore |
Personajes | 22 | Escenarios | 6 |
Resolución | 1280x720 | Arcade | Taito Type X² |
Consolas | PlayStation 3, Xbox 360 |
Comentario
King of Fighters XII es una versión inacabada del juego que sería lanzado más tarde al mercado como King of Fighters XIII.
SNK Playmore quería volver a lanzar un título a la altura tras varios años de juegos mediocres, y puso toda la carne en el asador con éste duodécima iteración de la saga Dream Match de la compañía. Sin embargo, algo no fue bien y a todas luces el juego tuvo que salir al mercado antes de tiempo. Plantilla de personajes inacabada, sin todos los equipos al completo, las pistas de sonido justas para darle fondo a los escenarios, y la inexistencia de un modo arcade. Todo ésto era evidente para el jugador e hizo sentir a todo el mundo estafado. Fue un golpe muy duro para el prestigio de la compañía de la saga y eso lo pagó su secuela, que sí sería el juego completo, King of Fighters XIII. Y es una pena, porque bajo la apariencia de juego inacabado o beta, estaba el esqueleto de lo que sería tanto artística como jugablemente un gran juego, King of Fighters XIII. Una mala decisión, probablemente debida a una mala planificación económica, que acabó entregándonos un producto deficiente en muchos aspectos básicos.
Créditos
- Producción Ejecutiva: soimen
- Producción: Masaaki Kukino
- Dirección: Akio Jinsenji
- Jefe de Diseño: Kei Yamamoto
- Dirección de Arte: Ritsu Yamaguchi, Kaori Sakata, Masatoshi Ohara, Hiroki Nishimura
- Diseño de Personajes: Ritsu Yamaguchi, Kaori Sakata