Nota de Fighting Zone
4/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
4/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
4/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
5/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
2/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
8/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
0/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
27/40
Logo de The King of Fighters XII
The King of Fighters XII
SagaKing of FightersLanzamiento10 de Abril de 2009
DesarrolladorSNK-PlaymoreDistribuidorSNK-Playmore
Personajes22Escenarios6
Resolución1280x720ArcadeTaito Type X²
ConsolasPlayStation 3, Xbox 360

Comentario

King of Fighters XII es una versión inacabada del juego que sería lanzado más tarde al mercado como King of Fighters XIII.

SNK Playmore quería volver a lanzar un título a la altura tras varios años de juegos mediocres, y puso toda la carne en el asador con éste duodécima iteración de la saga Dream Match de la compañía. Sin embargo, algo no fue bien y a todas luces el juego tuvo que salir al mercado antes de tiempo. Plantilla de personajes inacabada, sin todos los equipos al completo, las pistas de sonido justas para darle fondo a los escenarios, y la inexistencia de un modo arcade. Todo ésto era evidente para el jugador e hizo sentir a todo el mundo estafado. Fue un golpe muy duro para el prestigio de la compañía de la saga y eso lo pagó su secuela, que sí sería el juego completo, King of Fighters XIII. Y es una pena, porque bajo la apariencia de juego inacabado o beta, estaba el esqueleto de lo que sería tanto artística como jugablemente un gran juego, King of Fighters XIII. Una mala decisión, probablemente debida a una mala planificación económica, que acabó entregándonos un producto deficiente en muchos aspectos básicos.

Capturas

Pantalla de SelecciónCaptura Nº1Captura Nº2

Créditos

  • Producción Ejecutiva: soimen
  • Producción: Masaaki Kukino
  • Dirección: Akio Jinsenji
  • Jefe de Diseño: Kei Yamamoto
  • Dirección de Arte: Ritsu Yamaguchi, Kaori Sakata, Masatoshi Ohara, Hiroki Nishimura
  • Diseño de Personajes: Ritsu Yamaguchi, Kaori Sakata

Personajes

Escenarios

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