The King of Fighters: Maximum Impact 2 | |||
Saga | King of Fighters | Lanzamiento | 27 de Abril de 2006 |
Desarrollador | SNK-Playmore | Distribuidor | SNK-Playmore |
Personajes | 38 | Escenarios | 16 |
Resolución | 640x448 | Arcade | |
Consolas | PlayStation 2 | ||
Revisiones |
Comentario
Segunda iteración de la aventura tridimensional de la saga King of Fighters para la generación de 128 bits.
Ésta vez el juego está más pulido e incluye un número grande de personajes. Entre personajes ocultos y disponibles se llega a la cifra de 38, que no está nada mal en un juego tridimensional.
El sistema de combate se ha pulido, ahora es más similar al de otras sagas tridimensionales, aunque no pierde la esencia de los King of Fighters tradicionales. Además, se le introduce al juego algún modo de juego extra, lo que unido a la gran cantidad de desbloqueables le da una vida larga al modo 1 player.
La música del juego pese a que no es en absoluto una mala banda sonora, sigue pasando desapercibida. Gráficamente se han añadido personajes con una mejor calidad que en el juego anterior, y se han retocado los modelos de los personajes antiguos para adecentarlos, con lo cual tenemos un aspecto gráfico bastante grato.
Fue llamativo que por motivos mercadotécnicos el juego apareció con el nombre de The King of Fighters 2006 en los Estados Unidos, confundiendo a muchos de los clientes. Una mala jugada comercial.
Historia
Muchos sostuvieron que el torneo de lucha ilegal en Southtown fue patrocinado por el sindicato de gangsters "Mefistófeles" para lograr la aniquilación de sus rivales y conseguir algo de capital operativo. Después de que su líder, Duke, fuese derrotado a manos de Alba Meira en la final, él y su organización desaparecieron de Southtown. Mientras tanto, los medios, firmemente bajo el control de Duke, se lanzaron a un aluvión de sensacionales denuncias basadas en información de fuentes confidenciales sobre sus antiguos opresores. A pesar de este nuevo torrente de "información", casi nadie sabía que una entidad aún mayor había estado tirando del hilo, de Mefistófeles.
La verdad detrás del nombre de la organización Addes solo se conocía en los oscuros recovecos del inframundo. Nadie realmente tenía una idea de lo que esta organización realmente implicaba. Ahora, la batalla real contra Addes está a punto de revelarse. Las invitaciones en sobres blancos fueron enviadas a los más poderosos del mundo, quienes encontrarán la llamada de Addes a la batalla.
Créditos
- Producción: Falcoon
- Dirección: Masahiro Maeda
- Historia: Akihiko Ureshiro
- Planificación: Takahiro Abe, Yutaka Kurozumi
- Jefatura de Programación: Kazuaki Ezato
- Diseño de Personajes: Falcoon
- Dirección de Arte: Falcoon, Sohorang
- Música: Toshikazu Tanaka