Nota de Fighting Zone
4/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
3/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
2/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
4/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
2/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
7/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
4/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
26/40
Logo de Killer Instinct Gold
Killer Instinct Gold
SagaKiller InstinctLanzamiento25 de Noviembre de 1996
DesarrolladorRareDistribuidorNintendo
Personajes11Escenarios
Resolución640x480Arcade
ConsolasNintendo 64

Comentario

Killer Instinct Gold es la adaptación para Nintendo 64 del juego de recreativas Killer Instinct 2. En dicha adaptación de recortaron varias cosas a causa de la menor capacidad de memoria de la consola de Nintendo. Tenemos menos animaciones, tanto en personajes como en las introducciones de éstos. También se han cambiado los fondos, ahora ya no son prerrenderizados sinó que son 3D. El resultado, es que ahora son ligeramente más feos. La música es la misma, pero ha caído la calidad técnica de ésta y en cuanto a jugabilidad, ahora el juego es ligeramente más ágil, mejorando respecto a la edición arcade.

Historia

Cuando Eyedol murió a manos de Orchid, una brecha temporal absorbió a varios de los luchadores que competían por darle fin y fueron desplazados 2.000 años hacia atrás. En el pasado dichos luchadores, que son Orchid, Fulgore, Glacius, Jago, Sabrewulf, Spinal y TJ Combo se unen a tres nativos de dicha franja temporal, Kim Wu, Maya y Tusk, en su ambición para derrotar a un nuevo demonio, Gargos, que ha podido regresar al mundo tras la derrota de Eyedol.

Capturas

Pantalla de SelecciónCaptura Nº1Captura Nº2

Créditos

  • Diseño y Producción: Chris Tilston, Kevin Bayliss, Mark Betteridge
  • Diseño de Personajes: Kevin Bayliss
  • Diseño de Escenarios: Chris Seavor
  • Música y Sonido: Robin Beanland
  • Jefe de Programación: Mark Betteridge
  • Programación de Juego: Chris Tilston
  • Guión: Leigh Loveday
  • Programación IA: Tony Wong
  • Gráficos: Philip Dunne, Keri Gunn, Don Murphy
  • Diseño: Ken Lobb, Gavin Hood, James Charlesworth

Personajes

  • Jago
  • Glacius
  • Tusk
  • Spinal
  • Kim Wu
  • Sabrewulf
  • Maya
  • Fulgore
  • TJ Combo
  • Orchid
  • Gargos