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Portada de Killer Instinct 2
Killer Instinct 2 (1995) Nota de Usuarios
 
Secuela de Killer Instinct, con varios nuevos personajes
Nintendo
Nota de Fighting Zone
5/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
5/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
2/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
4/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
2/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
7/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
4/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
29/40
Logo de Killer Instinct 2
Killer Instinct 2
SagaKiller InstinctLanzamiento17 de Febrero de 1995
DesarrolladorRareDistribuidorNintendo
Personajes11Escenarios
Resolución320x240ArcadeArcade
Consolas
Revisiones

Comentario

Si algo podemos decir de KI2 es que es continuísta en cuanto a ser un auténtico portento técnico. Su capacidad gráfica dejaba en pañales a cuantos competidores se le echaran a la cara. Sus modelos prerrenderizados no podían hacerse de ninguna manera ni siquiera en los juegos 3D más potentes del momento, y por supuesto, ésto dejaba las animaciones de sus sprites en otro nivel distinto al de otros juegos de lucha 2D. El único que utilizaba dicha técnica, Mortal Kombat 3, estaba a años luz en cuanto a calidad gráfica. Los escenarios también eran prerrenderizados e incluían algunos efectos de zoom espectaculares.

No estaba al nivel sin embargo la parte artística. Los diseños de los personajes son aceptables pero no memorables. Sin embargo, la música no está al nivel del resto de apartados.

En cuanto a la parte jugable, el juego es algo tosco y de movimientos torpes, y podría haber estado mucho mejor.

Historia

Cuando Eyedol murió a manos de Orchid, una brecha temporal absorbió a varios de los luchadores que competían por darle fin y fueron desplazados 2.000 años hacia atrás. En el pasado dichos luchadores, que son Orchid, Fulgore, Glacius, Jago, Sabrewulf, Spinal y TJ Combo se unen a tres nativos de dicha franja temporal, Kim Wu, Maya y Tusk, en su ambición para derrotar a un nuevo demonio, Gargos, que ha podido regresar al mundo tras la derrota de Eyedol.

Capturas

Pantalla de SelecciónCaptura Nº1Captura Nº2

Créditos

  • Diseño y Producción: Chris Tilston, Kevin Bayliss, Mark Betteridge
  • Diseño de Personajes: Kevin Bayliss
  • Diseño de Escenarios: Chris Seavor
  • Música y Sonido: Robin Beanland
  • Jefe de Programación: Mark Betteridge
  • Programación de Juego: Chris Tilston
  • Guión: Leigh Loveday
  • Programación IA: Tony Wong
  • Gráficos: Philip Dunne, Keri Gunn, Don Murphy
  • Diseño: Ken Lobb, Gavin Hood, James Charlesworth

Personajes

  • Jago
  • Glacius
  • Tusk
  • Spinal
  • Kim Wu
  • Sabrewulf
  • Maya
  • Fulgore
  • TJ Combo
  • Orchid
  • Gargos