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Killer Instinct 2

Imágenes
Plantel de Killer Instinct 2
Captura de Killer Instinct 2 1
Captura de Killer Instinct 2 2
Puntuación
Técnica en Personajes? 5/5
Técnica en Escenarios? 5/5
Diseño de Personajes? 2/5
Diseño de Escenarios? 4/5
Sonido? 2/5
Jugabilidad? 7/10
Acabado? 4/5
Total 29/40
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Actualizaciones
Killer Instinct Gold (1996)
Killer Instinct 2
Killer Instinct 2
Killer Instinct 2
Lanzamiento Febrero de 1995 Saga Killer Instinct
Desarrollador Rare Distribuidor Nintendo
Resolución 320x240 N.Personajes 11
Arcade Arcade Puntuación 7.25
Consolas
 

Historia

Cuando Eyedol murió a manos de Orchid, una brecha temporal absorbió a varios de los luchadores que competían por darle fin y fueron desplazados 2.000 años hacia atrás. En el pasado dichos luchadores, que son Orchid, Fulgore, Glacius, Jago, Sabrewulf, Spinal y TJ Combo se unen a tres nativos de dicha franja temporal, Kim Wu, Maya y Tusk, en su ambición para derrotar a un nuevo demonio, Gargos, que ha podido regresar al mundo tras la derrota de Eyedol.
 

Punto de vista

Si algo podemos decir de KI2 es que es continuísta en cuanto a ser un auténtico portento técnico. Su capacidad gráfica dejaba en pañales a cuantos competidores se le echaran a la cara. Sus modelos prerrenderizados no podían hacerse de ninguna manera ni siquiera en los juegos 3D más potentes del momento, y por supuesto, ésto dejaba las animaciones de sus sprites en otro nivel distinto al de otros juegos de lucha 2D. El único que utilizaba dicha técnica, Mortal Kombat 3, estaba a años luz en cuanto a calidad gráfica. Los escenarios también eran prerrenderizados e incluían algunos efectos de zoom espectaculares.
No estaba al nivel sin embargo la parte artística. Los diseños de los personajes son aceptables pero no memorables. Sin embargo, la música no está al nivel del resto de apartados.
En cuanto a la parte jugable, el juego es algo tosco y de movimientos torpes, y podría haber estado mucho mejor.
 
Personajes
Jago
Glacius
Tusk
Spinal
Kim Wu
Sabrewulf
Maya
Fulgore
TJ Combo
Orchid
Gargos
Créditos

Diseño y Producción: Chris Tilston, Kevin Bayliss, Mark Betteridge
Diseño de Personajes: Kevin Bayliss
Diseño de Escenarios: Chris Seavor
Música y Sonido: Robin Beanland
Jefe de Programación: Mark Betteridge
Programación de Juego: Chris Tilston
Guión: Leigh Loveday
Programación IA: Tony Wong
Gráficos: Philip Dunne, Keri Gunn, Don Murphy
Diseño: Ken Lobb, Gavin Hood, James Charlesworth
Puntuación
FZ: 29/40 | Usuarios: -

Fighting Zone 5.5 2000-2018 por Hades
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