Nota de Fighting Zone
4/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
3/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
3/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
2/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
4/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
7/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
3/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
26/40
Logo de Samurai Shodown IV
Samurai Spirits: Amakusa Kourin
SagaSamurai ShodownLanzamiento25 de Octubre de 1996
DesarrolladorSNKDistribuidorSNK
Personajes19Escenarios10
Resolución320x224ArcadeNeo-Geo MVS
ConsolasNeo-Geo, Neo-Geo CD, PlayStation, Saturn

Comentario

Tras los excelentísimos Samurai Shodown I y II, la saga era muy reconocida y símbolo de calidad. Sin embargo, la tercera edición, aunque fue un lavado de cara completo, supuso un bajón de calidad importante para una saga del caché de Samurai Spirits. SNK lanzó Samurai Spirits IV para enmendar sus errores en la anterior edición. ¿Lo consiguió? En parte.

Quizá lo más decepcionante lo encontremos a nivel visual. Quizá SNK empezaba a acusar la falta de liquidez, pero vemos como en esta edición se vuelven a reutilizar los sprites de la anterior edición, y, sin tener en cuenta los 3 nuevos personajes de esta edición, el resto de sprites ya los habíamos visto con anterioridad. Además, este nuevo estilo de diseño de personajes no terminaba de convencer como sí lo hacía el estilo de las dos primeras ediciones. Los escenarios sí son nuevos, y tienen un buen nivel artístico, sin embargo, quizá les falta algo de variedad, pues se hacen repetitivos.

También ha mejorado el juego a nivel jugable, comparado a su anterior versión. Si bien no es ninguna maravilla sí se han corregido detalles importantes y se han añadido algunas novedades interesantes como el uso del CD Combo. Así, el juego ha terminado siendo más agradable que jugar que su predecesor.

A nivel sonoro el juego sigue teniendo un nivel excelente como sus predecesores. Una combinación de buenos seiyuus con unas pistas de música medieval japonesa excelentes consiguen que en este aspecto, el juego este a la altura de la saga, aunque quizá se echan de menos temas personalizados para cada uno de los personajes.

Para apuntillar la reseña, comentar que a pesar de que en este juego se empieza a oler que esta SNK ya no era la grandiosa SNK de años anteriores, todavía es un juego a un buen nivel, que si bien no es tan buen juego como las dos primeras ediciones sí ha mejorado a su predecesor.

Historia

Año, 1789.


Heladas, inundaciones, fuegos y hambre siembran el terror alrededor del mundo y un siniestro castillo surge en las tierras de Shimabara. El señor del castillo es Shiro Tokisada Amakusa.


Habiendo resucitado del reino de los muertos, se suponía que Amakusa había sido eliminado durante la época en que ejecutó sus malvados planes, sin embargo, ha regresado para someter al mundo de los vivos.


Teniendo ya bajo control la península de Shimabara, su castillo crece día tras día. Los lugareños lo llaman el "Castillo de Amakusa" y en medio del terror, empiezan a adorarlo, esperando que el castillo sea la fuente de su salvación.


Pero poco imaginaban que este acto fruto de la desesperación sólo invocaría nuevas desgracias...


Amakusa ha vuelto con nuevas amenazas, esta vez tomando el castillo en estas tierras escarpadas y secuestrando a una sacerdotisa para usarla como fuente de poder. Esta sacerdotisa no es otra que la compañera de entrenamiento de Hazuki y Kazuki Kazama y la amada hermana menor de Sogetsu. El poder que se desprende a causa de las acciones de Amakusa llama la atención de varios guerreros, que acuden al castillo cada uno con sus propias razones. Incluso el demonio que sembró el terror, Zankuro Minazuki, está relacionado en esta historia.

Capturas

Pantalla de SelecciónCaptura Nº1Captura Nº2

Créditos

  • Productor Ejecutivo: Eikichi Kawasaki
  • Productores: Y. Koudou, H. Kawano, Bad Apples
  • Planificadores: Head-Ken, Tomi Yan, Kouji Takaya, Guro
  • Soporte: Masami Nakaoka, Eiji Shiroi, Y. Kawase, Araiichi, Nao.Q.
  • Diseño de Fondos: Yasupuu, Anta-Baka, Y. Yoshimitsu, Yoshiko, Pu-Suke, Has, Y, N. Azumi, Chu
  • Programadores: Kura, Llaoyllakcuf, Dan-ABE
  • Sonido: Yamapy-1, Jojoha Kitapy, Mitsuo, Sha-V

Personajes

  • Haohmaru
  • Nakoruru
  • Rimururu
  • Ukyo
  • Charlotte
  • Galford
  • Hanzo
  • Kazuki
  • Sogetsu
  • TamTam
  • Jubei Yagyu
  • Kyoshiro
  • Basara
  • Gaira
  • Shizumaru
  • Genjuro
  • ChamCham
  • Amakusa
  • Zankuro

Escenarios

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Banda Sonora