Nota de Fighting Zone
3/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
4/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
5/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
5/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
3/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
9/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
5/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
34/40
Logo de Street Fighter Zero 3
Street Fighter Alpha 3
SagaStreet FighterLanzamiento29 de Junio de 1998
DesarrolladorCapcomDistribuidorCapcom
Personajes28Escenarios24
Resolución384x224ArcadeCPS-2
ConsolasPlayStation, Saturn, Dreamcast, PlayStation 2
Revisiones

Comentario

El juego está construído sobre el mismo motor que movía a Alpha 2, sin embargo, se ha cambiado el sistema de juego. Ésta vez podemos elegir entre tres modos de juego, X-ism, Z-ism y V-ism. Z-ism (A en Europa) es el sistema Zero, que sigue igual que el que teníamos en Alpha 2. Seguiremos con una barra de especiales de tres piezas. X-ism es el sistema de Super Street Fighter II X, o turbo. En éste sistema hay sólo una barra de super pero éste es más poderoso. Y por último el sistema V-ism, cuya V significa variable.

Tenemos una gran cantidad de escenarios nuevos, la mayoría auténticamente magníficos, de lo mejores que se hicieron en 2D. También se añaden algunos personajes clásicos a la plantilla que heredamos de Street Fighter Zero 2. Así, vemos por primera vez en la saga Alpha a E.Honda, Blanka, Vega, Cody y Balrog. Además se incluyen nuevos personajes, originales en ésta versión, Juni y Juli, dolls de M.Bison, Karin, la amiga rica de Sakura, y R.Mika, una wrestler que idealiza a Zangief.

Por último se remodela también toda la banda sonora. Por primera vez se cambia el estilo y los temas, que ya no son los clásicos. Todos los personajes reciben un nuevo tema musical, de un estilo más techno.


Un juego redondo, que ponía a gran nivel a la saga Zero, que ya había tocado un techo muy alto en la segunda edición.

Street Fighter Zero 3 se vería más tarde revisionado en su adaptación a consolas, y años más tarde recibiría una nueva actualización al pasar a portátiles.

Historia

M.Bison ha construído un ingenio tecnológico terrible, el Psycho Drive, un enorme generador de Psycho Power que puede ser usado como arma así como potenciador para M.Bison. Bison nunca había sido tan poderoso, pero cada vez que usa el Psycho Drive su cuerpo se resiente, y ya está al límite de ser destruído.


Bison es consciente de ello y lleva preparando tiempo un nuevo cuerpo al que transferir su alma cuando no pueda seguir ocupando su cuerpo. Una copia femenina que clona su ADN de forma exacta, conocida como Cammy. Pero ocurre algo inesperado, Cammy, que estaba alienada por M.Bison, va recobrando su propia personalidad poco a poco y al final escapa a su control. Bison envía a Vega a recuperarla para que no haya problemas en su reencarnación, pero no consigue recuperarla. Ante el fracaso M.Bison envía a Juni, una de sus muñecas, a capturar a Cammy. Sin embargo pasa lo contrario, y es Cammy quien consigue salvar a Juni, que a partir de ahora tratará de ayudarla a escapar de su control.


Dando por perdida a Cammy, Bison se dispone a capturar el mejor cuerpo al que trasladar su alma posible. Su objetivo será Ryu, al que finalmente consigue capturar y someter al control y alienación del Psycho Drive. Ryu desata poderes escondidos por culpa del Psycho Power. Al final Sagat se enfrenta a él, y al debilitarlo tras su derrota, la voluntad de Ryu quiebra el control al que el Psycho Power le tenía sometido y se libera.


Por su parte, Charlie Nash fue a por M.Bison, dispuesto a acabar con él. Guile le advirtió que no fuese él sólo, pero al final se fue, y Guile tuvo que ir detrás. Finalmente Charlie y Guile consiguen acabar con el Psycho Drive y con M.Bison, pero durante el transcurso de la lucha final Nash pierde la vida. Bison también es destruído, pero en el último momento consigue traspasar su espíritu al cuerpo de Rose.

Capturas

Pantalla de SelecciónCaptura Nº1Captura Nº2

Créditos

  • Producción General: Noritaka Funamizu, Yoshiki Okamoto
  • Dirección: Naoto Ohta, Mamoru Ohhashi, Buruma, Ohko Zero5
  • Diseño de Personajes: Akira Yasuda, Osusi
  • Diseño de Sprites: Eri-N, Fujihara, Mizuho, Takemoto, Hitoshi Igarashi, Mizupyon, Kimo Kimo Jinzin, Ball Boy, Yuesuke, D‑Kurita, A.Iwasaki, Kaname, Fuzii & Peliko, Chimorin Shogun, Sagata, Ikusan Z, Kitasan, Yu‑Ten.Nakano, Tomohiko Ohsumi, Hiro, Rumichan, Reiko Komatsu, Kozuchi Tamura, Youichi Matsuo, Makoto Ishii
  • Diseño de Fondos: Asae Nisituji-Ba, S.Mukai (Jijii), H.Yonezuka, Kohama Akeguro, Y.Tanoue (Tanopu), Ryo Uno, Yoko.Fukumoto, Takako Nakamura, Kazu.T, A.Ohnishi, N.Niiyama, C.Iwai, Sawatch, K.Yamahashi, H.Ohnishi
  • Música: Takayuki Iwai

Personajes

M.Bison
NashChun-LiSagat
DanGuyR.MikaBirdieAkuma
RyuE.HondaCodyKarinVegaBlankaKen
JuliDhalsimSodomCammyAdonZangiefJuni
RolentoSakuraGen
Rose
-

Escenarios

VerLocalización Secreta 48106
M.Bison, Juni, Juli
VerHangar de Frankfort
Charlie
VerPlaza Zhidan
Chun-Li
VerEstatua de Buda Yacente de OgNagpa
Sagat
VerParque de Hinode
Dan
VerBajo el Puente de la 22ª Avenida
Guy, Maki
VerRing en Playa Sardina
R.Mika
VerTrain Cemetery
Birdie, Eagle
VerGruta de Onikiba
Akuma, Evil Ryu, Shin Akuma
VerCampo de Genbu
Ryu
VerHigashikomagata, Baño de Kafukon
E.Honda
VerCalabozo de Metro City
Cody
VerTorre Espiral de Requena
Vega
VerAfluente Madeira, Humedal
Blanka
VerHotel Masters
Ken
VerFrente a Monumento en Jaunpur
Dhalsim
VerManhattan Building 49F
Sodom
VerIsla de Mykonos
Cammy
VerRuinas Jemer
Adon
VerAlto Horno de Akademgorodok
Zangief
VerMetro Camuflado de N.Y.
Rolento
VerFlower Shōtengai
Sakura, Karin
VerVictoria Harbour
Gen
VerPalacio del Misterio - Palazzo Mistero
Rose

Banda Sonora