Nota de Fighting Zone
4/5Técnica en PersonajesCalidad técnica de los personajes. Animaciones. Tamaño de los sprites. Mallas poligonales. Si se reutilizan personajes.
5/5Técnica en EscenariosCalidad técnica y gráfica. Si todos son nuevos o hay reutilizados.
5/5Diseño de PersonajesDiseño de personajes nuevos y rediseño de personajes viejos.
5/5Diseño de EscenariosCalidad artística de los escenarios.
4/5SonidoCalidad de la banda sonora y de los efectos de sonido.
8/10JugabilidadSistema de juego. Agilidad del juego. Innovación jugable. Rejugabilidad y multiplayer.
5/5AcabadoDetalles que redondean el juego. Interfaz. Historia. Acabado y regusto general.
36/40
Logo de Capcom vs. SNK 2
Capcom vs. SNK 2: Millionaire Fighting 2001
SagaCapcom-SNKLanzamiento03 de Agosto de 2001
DesarrolladorCapcomDistribuidorCapcom
Personajes48Escenarios
Resolución640x480ArcadeNaomi GD
ConsolasDreamcast, PlayStation 2, GameCube, Xbox

Comentario

Tras la relativa “decepción” que supuso la primera parte de Capcom vs SNK, Capcom anunció en Diciembre del 2000 de forma inesperada que estaba preparando la segunda parte de este crossover entre las dos desarrolladores de lucha 2D más grandes que ha habido en la historia. Mucho tiempo estuvimos sin saber nada más de este juego, hasta que en el E3 2001 se anunció todo de golpe. El juego prometía...y desde luego, esa primera impresión que nos dio no se quedó corta. A mediados de Agosto del 2001 salió para la extendida placa Naomi de SEGA este flamante “2D Fighter”, uno de los mejores jamás creados.

Muchos fueron los decepcionados ante la primera parte de Capcom vs SNK, que no dejaba de ser un gran juego, pero se esperaba mucho más del soñado juego que uniera a Capcom y SNK. Uno de sus puntos más discutidos fue el sistema de juego, ya que el nuevo y original sistema de ratios fue alabado por muchos y criticado por otros tantos. Capcom, en un intento por mantener a todos los aficionados contentos ha modificado y ampliado ese sistema, hasta convertirlo en un sistema que no decepcionará a nadie. Ahora tenemos 3 modos de juego para elegir, “Ratio Match”, sistema perfeccionado que proviene del primer Capcom vs SNK, “3 vs 3”, que proviene, como no, del famoso sistema de lucha por equipos de los King of Fighters, y por último, “Single Match”, en el que te tendrás que ir enfrentando con un solo luchador a otros de uno en uno, al más puro estilo Street Fighter 2. Hablando del Ratio Match, se ha quitado la puntuación predefinida a los personajes. Ahora podrás de elegir de 1 a 3 personajes, teniendo 4 puntos para repartir entre tus personajes. De esta forma puedes coger un equipo que contenga un solo personaje, cualquiera, y darle 4 puntos de ratio, o cogerte por ejemplo otro equipo con 3 personajes y darle 2 puntos a 1 y un punto a los otros 2. Eso si, siempre tiene que sumar cuatro. Desde luego me extrañaría que ahora alguien criticara este sistema. Y en el apartado de opciones de juego sólo queda comentar el tema de los “Grooves”. Mientras que en el primer Capcom vs SNK se podía elegir entre el Capcom Groove y el SNK Groove, ahora se han aumentado las posibilidades, añadiendo hasta 6 grooves. Por parte de Capcom tenemos el C Groove, que es el típico modo de juego de los Street Fighter Alpha, con una barra con 3 niveles, el A Groove, que es la barra utilizada en Street Fighter 3, y el P Groove, que es la barra que se usa en Street Fighter Alpha 3 en el V-ism mode. Y por parte de SNK pues tenemos 3 Grooves más. El S Groove es el mismo que se usa en Capcom vs SNK, o sea el de los 2 primeros King of Fighters, el 94 y el 95. El N Groove es el sistema usado en King of Fighters 96, 97 y 98, y por último, el K Groove es el sistema usado en los Samurai Shodown. Cada groove añade algunas características como el minisalto, correr o cubrirse en el aire. Sin duda es uno de los juegos más completos en cuanto a sistema de juego.

El cambio más notorio gráficamente respecto a la versión anterior, es sin duda que ahora los escenarios son parcialmente en 3D. El juego luce una magnifica combinación de elementos 2D y 3D en los backgrounds, aunque también hay escenarios que son 3D completamente. Pero el hecho de combinar en los escenarios pixels y polígonos, hace que los personajes en 2D estén mucho más integrados en el conjunto del juego, a diferencia de juegos como KOF 99 Evolution o Marvel vs Capcom 2. Hay escenarios realmente impresionantes como el de Noruega, Holanda o sobretodo, Nairobi, impresionante. El diseño de los nuevos personajes está a la altura de todo el juego fantástico, mientras que las paletas de los sprites de los personajes de la primera parte también han sido retocadas, dándole si acaso más brillo. Quizá el único pero sea que no se han mejorado prácticamente las animaciones, permaneciendo al nivel de la primera parte, con lo cual se quedan bastante lejos de juegos como Street Fighter 3 3rd Strike o Guilty Gear X. Pero en general, se ha mejorado mucho el aspecto gráfico, con lo que a día de hoy y con el permiso de la obra maestra de Arc System Works, Guilty Gear X, gráficamente estamos hablando del mejor 2D Fighter que te puedas hechar a la cara.

En contra de la primera parte, el aspecto sonoro se ha mejorado notablemente, dejando de lado el Techno machacón para dar paso a una especie de Techno-Pop mucho más comercial que la primera parte. Hay que destacar el tema de Londres, un tema Pop al más puro estilo Metropolis Street Racer. La música no es un aspecto que de momento haya hecho destacar a esta saga, pero es un aspecto que se ha mejorado. Por su parte el sonido FX está en su punto, sonidos claros y nítidos que nos ayudan a meternos en el juego mientras estamos repartiendo leña ante nuestros contrincantes.

Las nuevas opciones en el sistema de juego, unido a unos luchadores mucho más equilibrados hacen de Capcom vs SNK 2 un juego mucho más jugable que la primera parte. Además, la interface del juego ha sido mejorada notoriamente, lo que unido a que la historia en este juego si es bastante buena, lo hacen en cuanto a jugabilidad estar muy por encima de su primera parte. Hablando de historia, cuando consigais hacer entre 800 y 1200 puntos (dependiendo de la dificultad y el modo de juego elegido) y llegueis a la final os llevareis una grata sorpresa. Os la dejo para vosotros. (Dos de los Final Boss más duros con los que me he encontrado te estarán esperando ; ) ) Ah y supongo que sabrás que si vives en Japón pues tienes la posibilidad de jugar OnLine contra los mejores del mundo...bien tengan Dreamcast como Playstation 2. Demuestra por fin que no hay quien te gane.

En fin, buen lector, estoy seguro de que este juego te gustará mucho, y si además eres un aficionado a la lucha 2D (que no somos pocos) pues este es el juego de tus sueños. ¡No lo dejes escapar!

Historia

Tras el tremendo éxito a nivel mundial que tuvo el primer torneo Millenium Fight 2000 que reunía a los mejores luchadores del planeta, la Masters Foundation y la García Finantial Cliqué han decidido crear una nueva edición del torneo que reúne a los mejores. A esta edición se han invitado muchos luchadores más de las 2 organizaciones, haciendo un total de 44. En vistas de lo que ocurrió al final de la otra edición la organización ha decidido que los combates se retransmitirán en directo por TV desde cada país y se disputará la gran final en Osaka, en un gran estadio. Las eliminatorias se van sucediendo y los luchadores van cayendo eliminados y otros se clasifican. El torneo obtiene records de audencia en todos los países del mundo, los mejores luchadores se vuelven a medir entre si...pero mientras todo el campeonato avanzaba alguien estaba urdiendo otros planes en la oscuridad...

Rugal, despues de que se le escapara el poder de Orochi años atrás, esta decidido a convertirse en el hombre más poderoso del mundo, y si el disturbio de la sangre se le resiste tendrá que encontrar otras vías. Su objetivo, el Dark Hadou. Mientras tanto, Akuma sigue su busqueda de alguien más fuerte que él para llegar a la perfección y derrotarlo con el poder de su Dark Hadou, el rival elegido esta vez es Rugal. Un historico combate esta a punto de suceder...

Mientras tanto, el torneo por fin ha llegado a su final, en Osaka, y todo permanece ajeno a lo que está a punto de suceder. El equipo formado por Ryu y Kyo se enfrentan a Ken y Terry. Finalmente Kyo y Ryu vencen, y se disponen a recibir los premios del campeonato...

Opción 1: La ceremonia termina, pero en lo alto del templo de Osaka otro combate está a punto de iniciarse. Akuma vs Rugal. Tras una épica lucha entre los poderes de Orochi y Dark Hadou, Akuma logra vencer. Algo extraño está pasando. Akuma levanta el cuerpo inherme de Rugal y una gran explosión da lugar. Los campeones del torneo se dirigen hacía el templo de Osaka para ver que es lo que ha pasado. Allí les está esperando un demonio, con los poderes de Orochi y del Dark Hadou juntos, Shin Gouki. A este superhombre se tienen que enfrentar Kyo y Ryu. Tras una dura, muy dura lucha, Shin Gouki cae derrotado...pero un torbellino de poder aparece y se lleva el cuerpo tendido de Shin Gouki por los aires..algo extraño esta pasando...

Opción 2: Tras terminar la ceremonia de entrega de premios, un épico combate está a punto de empezar en lo alto de la torre de Osaka. Akuma vs Rugal, por el poder supremo. El Dark Hadou y el poder de Orochi se están enfrentando entre ellos, aunque finalmente Rugal logra vencer. Tras esto se produce una gran explosión en el templo. Ryu y Kyo, los campeones, llegan al lugar de los hechos, y se encuentran una escena dantesca, el cuerpo sin vida de Akuma en el suelo, y un hombre, un Dios, God Rugal, emanando poder a su lado. Ahora God Rugal tiene el poder supremo...y se dispone a machacar a Ryu y Kyo. Tras un duro y épico combate God Rugal cae derrotado ante el poder de los campeones del torneo, de repente, God Rugal empieza a emanar poder de una forma nunca antes vista...de pronto, empieza a cambiar...su cuerpo está tomando una forma que está entre la suya y la de Akuma...algo extraño esta pasando...

Capturas

Pantalla de SelecciónCaptura Nº1Captura Nº2

Créditos

  • Planificación: Hidetoshi Ishizawa (Neo_G), Takechan, Oni Suzuki, Mitsuaki Araki, Haman Satoru, Buruma
  • Planificación Visual: Haruo Murata, Tomonori Ohnuma
  • Programación: Hyper Shinchan, Senor, Hard Yas, Yu Kawamura, Yanagi, Kumiko Morita, Tencho, Yoji Mikami, Nae Cham
  • Programación de redes: Tomohiro Ueno, Batayon, Matsumoto Masao, Miss, Koide Tetsuya, Kentaro Kaneko, Kaz Yunde, Jun Matsumoto

Personajes

Akuma, Balrog, Blanka, Cammy, Chun-Li, Dan, Dhalsim, Eagle, E.Honda, Guile, Ken, Kyosuke, M.Bison, Maki, Morrigan, Rolento, Evil Ryu, Ryu, Sagat, Sakura, Vega, Yun, Zangief, Shin Akuma, Athena, Benimaru, Chang, Geese, Haohmaru, Iori, Orochi Iori, Joe Higashi, Kim Kaphwan, King, Kyo, Hibiki, Mai, Nakoruru, Big Bear, Rock, Rugal, Ryo, Todoh, Yamazaki, Terry, Vice, Yuri, God Rugal